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作者:undefined

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等级太高了,我还是萌新呢

作者:saotomesuzu

等级太高了,我还是萌新呢

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# 运动学公式

作者:admin

运动学公式

因为以前学的是文科
没事想学学没学过的物理...

高一物理的运动学公式
发现只要从位移公式求导开始
就可以推出所有的公式

所以只要记一个公式就好了(不是)

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记得刚入旧宅的时候 花钱买了个小透明

作者:Moonlight

记得刚入旧宅的时候 花钱买了个小透明

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小小的负能量宣泄

作者:wenling

小小的负能量宣泄
最近在约面试
今年的就业环境真的很不友好啊哭
能约到的面试真的很少
但是每次面试的时候都很紧张
紧张得要吐的那种
完全不知道自己在说什么
面试官问的问题也答不上来
就这样还只是线上面试而已,现在还没约到线下的面试
等线下的时候会变成什么样子完全不知道
昨天和妹妹一起出去转了转
虽然有缓解一点焦虑的心情
但是晚上的时候突然收到了一个面试官的消息
说是今天要电话再聊一下
呜呜呜真的很紧张啊
既怕我自己什么都答不上来又怕问的问题答上来了但是驴唇不对马嘴的
明明已经跟老师们模拟过很多次面试了

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# 喵宅苑交互式事件设计思路 笔记

作者:admin

喵宅苑交互式事件设计思路 笔记

通过里世界事件模块,对接社区的各个交互按钮,包括但不限于
当按下帖子事件按钮(新增)
当按下收藏或喜欢按钮
当回复帖子时
当给帖子评分时
当下载附件时
当阅读帖子时间超过x分钟时

事件本身有独立的配置面板,如果是帖子事件,则允许用户配置,在帖子选项菜单追加【新建事件】菜单
如果是其它非能够和用户绑定的交互事件,统一在管理后台提供配置面板,仅允许管理员配置(例如 当点击某个模块时,当滚动条高度为x时)等等

必须明确事件是否可以多次触发,还是一次性事件,或者有周期性,同一用户只允许触发x次(备注,需要仔细思考)

事件菜单
事件面板必须提供传统rpg游戏能够实现的绝大部分功能,包括弹出对话,逻辑判断,变量操作,积分增减,物品增减,(用户配置情况下将扣除用户自身物品或积分),弹出图片,场所移动(仅限rpg模式)、
战斗处理等,事件菜单允许调用小宅喵

【数值操作相关】
所有的数值增减均由前台申请,后台处理
程序不会信任前台传入的任何数据
所有操作将由后台读取数据库实现后将操作结果返回前台

需要准备相关api
考虑是否动态生成相关api

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# 技术宅维护公告

作者:admin

技术宅维护公告

维护原因:审核
预计维护时间:
3月31-4月10日

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加油加油,要来参与吗 ![表情](/statics/sticker/颜文字/11.gif)

作者:admin

加油加油,要来参与吗 表情

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哈哈,感觉我这个新人还要多多摸索呢

作者:zero666

哈哈,感觉我这个新人还要多多摸索呢

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