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高能物理实验室

作者:高能物理实验室
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继续分享资源吧……

作者:爱成飘落的叶子
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老师说我答题态度不端正……#23x

作者:爱成飘落的叶子
看第12题第3问……这的确是用户界面友好啊,不然我说什么嘛~#23x
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技术宅毁灭世界————自制火箭资料[转】

作者:DMF
以下内容皆为本人从网上收集,复制黏贴所得,谢绝跨省。
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【求助】高中物理曲线运动问题

作者:Kided
曲线运动的条件是有一个与速度方向不同的加速度。假设这个加速度不变,那么曲线运动所通过路程的加速度的大小与这个加速度的大小是否相等呢?
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关于接触面粗糙程度的实质

作者:Kided
众所周知,物体所受摩擦力的大小与物体本身的质量和接触面粗糙程度有关。那么,接触面粗糙程度与什么有关?
我曾想过与物体表面花纹的深度有关,但是自从我穿着一双花纹深度达1cm的鞋在食堂门口滑倒之后,就打消了这样的念头。
于是,这玩意到底和什么有关啊?也许是微观层面的花纹,但是两种花纹有什么区别吗?恳请诸位给予我以解答。
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发高中物理的资料吧,经典方法

作者:爱成飘落的叶子
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关于狐狸追及兔子的问题

作者:爱成飘落的叶子
兔子沿着直线以6米每秒的速度跑。狐狸在兔子的垂直方向30米外。以8米每秒的速度始终朝着兔子的方向追赶。问狐狸何时能够追上兔子?
这是一个被称为狗追兔子曲线的经典问题,乍一看是需要建立微分方程求解的,但既然是经典问题,自然有经典解法。
第一种解法:源自华罗庚在《高等数学引论》第一卷第二分册第14章第8追踪问题p137-138)中所做。 其中给出了一个一般性的追击者与被追击者速度与方向的微分方程关系式,楼主的问题条件比较特别,如果在坐标系上表示就是兔子是从原点开始沿着Y轴奔逃,而狐狸的起点的位置是(30,0),根据这种特定情况套入公式,这个特例在书中也有特别阐述,推导得出的公式是: (VcosΦU)R(V2 U2)taV 这里,V 是狐狸的速度, U是兔子的速度,a是初始距离,也就是本题的30米,R是狐狸和兔之间的距离(当狐狸追上兔子时R0),t是追击所需的时间。 据此进一步推导可得taV/(V^2-U^2) 兔子奔逃的距离s=aVU/(V^2-U^2) 狐狸追击的距离S=aV^2/(V^2-U^2) 代入本题数据可得: t=30*8/(8^2-6^2)=240/(64-36)=240/28=60/7,即追上的时间是八又七分之四秒,约等于8.57秒。 追上时兔子跑的距离是(360/7)米,狐狸跑过的距离是(480/7)米。 第二种解法:源自美国著名趣味数学大师萨姆劳埃德的《萨姆劳埃德数学趣题续编28题》。 这是一个极其巧妙的初等解答,甚至学过简单追击问题的小学生都可以用来计算出正确答案。萨姆劳埃德认为狐狸追兔子的过程是是两个运动过程的合成:一个是同向追及问题,一个是相对相遇问题。 同向追击问题,就是狐狸和兔子都沿着同一方向跑,兔子在狐狸前方a米外,兔子速度u,狐狸速度v,这个问题非常简单,追上的时间就是距离除以速度差,即t1=a/(v-u ) 相对相遇问题,就是兔子和狐狸相距a米沿直线相向奔跑(狐狸爱上兔子正常,兔子自投罗网残念),兔子速度u,狐狸速度v,相遇的时间就是距离除以速度和,即t2=a/(v+u) 那么狐狸曲线追击兔子的时间是什么呢?竟然是上面两个时间的平均值!!(震惊吧?这就是说为啥学过追及问题的小学生都能做的原因)。 追上的时间:T=(t1+t2)/2=[a/(v-u)+a/(v+u) ]/2=av/(v^2-u^2);(惊诧莫名啊!居然和华老用微分方程推导出的结果完全一致,为啥是这样呢?我只能在风中凌乱,希望能有高人指教) 最后要说的是很多年不算算术,刚开始做这个题时废了老大的力气,设定了平面直角坐标系,根据狐狸曲线上每个点的切线方向与兔子直线相交的位置就是兔子当时所在位置列了个微分方程,然后推导出坐标点和时间的关系,马马虎虎也算是算出来了,觉得十分麻烦。后来找到了上面两位数学大师的解法,对照一看实在是汗颜,仰望大师中……
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我们衡中的物竟资料 一定有不少人想要……

作者:爱成飘落的叶子
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