
这是一款让人想不通,猜不透的游戏。
四种类型的卡片、一块简单的版图、一叠游戏纸钞,几个木质的指示物,这些就是《圣彼得堡》的全部配件。当你看到这些东西的时候,你或许会觉得这个游戏没有多大的意思,玩不出什么名堂来。但是接下来,你会发现这个游戏的一切精髓,都写在它的规则里。
《圣彼得堡》是一款商业竞争游戏。玩家通过初始金钱,购买劳工、建筑和贵族,并对他们进行改造升级。在这个过程中,玩家会得到金钱和分数。最终,获得分数最高的玩家将获得胜利。
游戏的任务很简单,但是过程却非常复杂。在游戏中每一回合有着四个阶段,即生产、建筑、贵族和升级。四个阶段在游戏中分别用椅子,建筑穹顶,侧面人头和方块表示。在游戏开始时,四个不同的阶段指示物将被随即分发给每个玩家。在每个阶段时,都会从持有该阶段指示物的玩家开始,轮流进行行动。当一回合结束时,玩家将手中的指示物传递给自己的下家。
玩家行动时可以直接购买场上的任意一张卡。如果有一张卡非常适合现有的卡组,但是手中的钱不够时,玩家可以把这张卡拿入手中,等待金钱足够时再将其打出。
在第一个阶段生产阶段中,玩家购买绿色的劳工卡。劳工卡的特点是价格不高,从3~8卢布不等,并且都能够给玩家带来金钱收益。生产阶段就是让玩家进行资本投资,而后得到金钱回报的过程。
劳工卡在图面上画出了分类,分为伐木、金矿、布匹、皮革和船运5种行业。每种行业的劳工卡都有6张,额外有一张全行业的“CZAR and CARPENTER”,收购的价格从3到8依次上升,但是所有卡的收益都是3卢布。也就是说,如果不进行升级,低投资的劳工卡比高投资的具有明显的优势。投资劳工卡在生产阶段结束的结算时,几乎可以立刻收回你的投资。
在生产阶段之后是建筑阶段,玩家购买蓝色的建筑卡。建筑卡的主要作用是玩家获取分数。部分建筑卡具有一些特别的效果。除去特殊作用的建筑卡,建筑卡的价格比劳工卡略高。
购买的大量建筑卡的玩家可以在每次建筑阶段结算时,收获大量的分数。在游戏的前中期和别的玩家拉开距离。由于高价,并且没有金钱回报,如果玩家在建立起足够高的金钱收入之前就投资建筑卡,很可能会在接下去的游戏中陷入资金短缺的境地。但是从分数获取的角度来说,建筑卡获取的越早,这张卡所产生的收益就会越大。所以如何平衡投资建筑卡的时机是《圣彼得堡》中的关键之一。
贵族阶段时玩家可以购买橙色的贵族卡。贵族卡同时包含了金钱收益和分数收益,购买价格来说与建筑卡相似。价格越高的贵族卡所带来的收益越丰厚。
由于贵族卡可以带来收益,所以在前期,特别是第一回合时,将生产阶段收获的金钱投资到贵族卡中是一个不错选择。但是贵族卡不能立刻收回你的投资,只能减少你在下一轮生产阶段时进行购买的金钱压力。
最后一个阶段是升级阶段。升级卡对应前三种卡牌,每样10张。购买消耗的金钱是建立在原有卡牌的基础上,所以价格高低不同。
从投资回报来看,劳工卡的升级是效率最高的。升级之后,伐木和金矿分别可以减少购买建筑和贵族的价格,布匹可以增加3卢布的收益,皮革可以增加2点分数,而船运两者兼有之。伐木和金矿的升级可能会在一定程度上会影响接下来准备发展的路线。
建筑卡的升级都是给建筑带来金钱收益,这可以很好的改变投资建筑的玩家金钱不够的情况。但是这些升级有可能会减少原有建筑卡分数收益。所以选取合适的基础建筑来升级是很必要的。
贵族卡的升级收益和建筑卡差不多,但是由于贵族卡在游戏最后算分时是数量越多分数越高,所以投资贵族卡的升级不是很好的策略。
在《圣彼得堡》的游戏中,玩家的策略不只是影响玩家自己,也将极大影响游戏的发展。同时,玩家在游戏中的每个阶段的顺位也是玩家决定自己行动策略的重要依据。
例如在我们的游戏中,游戏开始时翻出的8张劳工卡很快被我们4人瓜分完,因为劳工卡价格低,并且可以形成有效的经济来源。结算之后,每个人手中的25卢布一般会变成20左右。接下来就会翻出8张建筑卡。此时我的策略是,除了特殊效果牌之外,全都不买,只是看好之后可以发展的建筑卡拿进手中。然后将手中的金钱投入到贵族阶段的购买中。
之后的行动都应该观察指示物的传递情况。有意识得储备或是消耗金钱。
《圣彼得堡》整个游戏的每个环节之间有着非常复杂的联系,环环相扣。玩家在游戏时需要考虑阶段的顺位、金钱的储备和收获时间、投资收益的最大化、通过控制场上的出牌数量来控制游戏的结束时间。这是一款非常容易让人沉迷进去的游戏。玩家玩得越多越会发现操控这个游戏的乐趣所在。撇开游戏的画风不说,唯一的缺点就是流程规则过于复杂,没有老手解释比较难易上手。不易于推广。

基础规则:
1、每位玩家手牌初始为七张,游戏一轮以某一位玩家出完手牌结束,游戏一局以某一位积分为300分的玩家结束。
注解:首先就前两点,很多朋友在没有接触UNO之前可能会不明白为什么初始手牌七张,而一轮游戏结束是以手牌出完结算。这里要大致讲解一下UNO牌的牌面内容,首先以颜色类划分为四类:黄色、红色、绿色、蓝色(虽然还有一种黑色手牌但是由于黑色手牌的特殊性暂不算一类);按照种类划分为两类:数字牌和功能牌。
这里要讲一下功能牌,功能牌分别是罚牌、禁牌、倒转、转色四种。罚牌的意思就是说如果某玩家打出这种牌,而下一家无法按照牌面内容续接这张牌的话既要立刻抓起按照牌面累计的罚牌张数(这里的累计是说无间断的累计,就是说如果上家是在某玩家被罚牌之后再出的罚牌则按照当前罚牌张数抓牌。):
例如,A出了红色+2牌,而B没有+2亦或是+4牌即立刻从牌堆顶部抓起两张牌并且不能出牌;若B也立刻打出+2牌或者+4牌,那么C则若是无法接续续接便立刻从牌堆顶部抓起相应张数(至于续接特殊要求详见最后的功能牌详解)。
但是如果是说A出了红色+2牌,而B没有牌可以续接抓了牌,而C又打出一张+2或者+4牌,如果D必须抓牌则按照C打出的计算,而不计算A打出的牌。
至于算分则以大家喜好,如果想增加一些惩罚条件的话建议增加算分可加强游戏性(数字牌以牌面数字为分数、颜色功能牌一张算二十分、黑色功能牌一张算五十分。)
2、游戏初始指定一位初始玩家,之后从牌堆顶翻出任意一张牌(若是功能牌建议弃之重翻),按照顺时针方向决定谁先出牌。
注解:所谓的初始玩家一般并非是第一个出牌的玩家,初始玩家多数情况下只是作为决定出牌者的决定,不过也可由初始玩家第一个出牌。从牌堆顶部翻牌的作用是为了决定第一个出牌玩家出牌的颜色,一般情况下第一张牌只注意牌面颜色忽视牌面内容,若是需要可制定关注牌面内容规则。例如:
A、B、C、D四人玩,A为起始玩家。A从牌堆顶部翻出一张红色的6,那么A就以红色为主直接出红色的牌,若是没有红色的牌直接罚牌;但如果制定相关规则可以考虑牌面内容,A没有红色手牌但是有其他颜色的6,那么即可打出其他颜色的6不需要罚牌。
决定谁先出牌的方式为,按照牌面翻出的数字从初始玩家按照顺时针方向数,最后点到的为出牌玩家。
3、游戏出牌方式遵循三个大规则:颜色接颜色、数字接数字、同功能接同功能
注解:这个意思就是说我们出牌的规则是若是手牌中拥有同上家打出的牌同样颜色的牌除非特殊情况以外,均可打出这张同颜色的牌;若是没有同颜色的牌除非特殊情况以外,若是有同样数字的手牌即可立刻打出该手牌。例如:
A打出一张红6,而B手中正好有红色的牌,那么B可立即打出红色的手牌;若B手中没有红色手牌,但是有不同颜色的6也可立刻打出这张6,并且从下家开始按照B打出的这张6的牌面颜色方案出牌。
在几种特殊情况下,可以不遵循以上两点例如:
当A打出一张红色的+2,那么B手中若是没有+2牌或者是+4牌,那么就算B手中有红牌也不能出牌并且必须从牌堆顶摸两张手牌跳过此次出牌回合,若是有+2或是+4那么B可立刻打出该张牌将罚牌张数累计至C;当A打出红色的禁牌,若是B手中没有禁牌,那么B该回合不能出牌直接跳至C出牌,但若是B也拥有禁牌并且打出,那么C被跳过由D开始出牌,但是D需按照B所打出的禁牌颜色出牌。
另外若是A打出的红色的转向,那么出牌顺序立刻倒转,由D出牌而非B出牌,除非D再次倒转;若是A打出一张黑色的转色牌,则B可按照A所指定的颜色继续出牌。
4、罚牌规则遵循两点:举报罚牌、错误罚牌
注解:这里所说的罚牌并非功能牌罚牌,而是功能牌之外的必须罚牌程序。
举报罚牌即是发现某玩家手牌还剩余最后一张时没有喊UNO,那被举报玩家必须从牌堆顶部摸取两张牌(按照游戏规则,每位玩家游戏时必须让其他玩家看到自己手牌的张数,并且当自己手牌剩余一张的时候要比其他玩家更快速的喊出UNO。若是和其他玩家同时喊出,则以剩余一张手牌的玩家优先)
错误罚牌的意思就是说,当某位玩家出错牌时,必须从牌堆顶部摸取两张牌。
5、若是手中没有牌面颜色或者牌面内容的手牌,则需要从牌堆顶部摸取一张牌。
注解:如果上家打出的手牌的颜色和牌面中的内容,自己的手牌中无法继续续接,那么只能从牌堆顶部摸取一张手牌。
例如:A打出一种绿色3,而B手中即是没有绿色也没有3那么则需要从牌堆顶不摸牌。
注意:若是B手中有黑色的牌也是可以立刻打出;如果A打出的禁牌或者罚牌,B无法续接则按照牌面规则结算。
进阶规则:
1、抢牌:若是其他玩家打出的牌的颜色和牌面内容和你手中的牌一样,你可在其下家出牌之间立刻打出这张牌跳过他同你之间的所有玩家(记住这是要喊“切”或者“抢”)。
注解:就是说当对方出的手牌的颜色和牌面的内容同你手中的某一张牌一模一样的时候,你可以在其下家之前立刻打出这种牌跳过所有你和他之间的玩家。
例如:A打出一张红色的6,在B出牌之前,D立刻大喊一声“切”并且打出一张红色的6,那么B、C则跳过此次出牌阶段。
正常情况下,游戏只会设定数字牌抢牌规则,若是想游戏更加刺激更易增加功能牌抢牌功能。
2、质疑:一般情况下黑色的+4牌必须在手牌中没有上家出牌牌面颜色或者上家所指定颜色的牌时才能出,若是怀疑对方有该颜色牌却不出那么可立刻质疑。若是质疑成功出牌者抓6张、若是质疑失败则质疑者抓6张。
注解:黑色+4是一张比较特殊的功能牌,可以接任何颜色的牌,并且还附加转色和发牌功能。所以默认规则是必须当手中没有该颜色手牌时才能出(如果不增加质疑规则可不遵循此条规则),所以如果当被罚牌者怀疑出牌者手中有该颜色牌却不出的话可以立刻喊一声“质疑”,出牌者将自己手牌露出给质疑者检查。
当然,如果+4牌是因为之前的罚牌而打出是不可以质疑的,除非之前的罚牌已经被罚过。
例如:当前回合出牌颜色为红色,A这时打出一张+4要求转换为绿色,而B怀疑A手中有红色牌,大喊“质疑”。A将手牌拿给B检查,发现有红色牌那么A立刻从牌堆顶抓取6张牌;若是没有发现则B从牌堆顶部抓6张牌(不可以弄虚作假哦,小朋友要诚实)。
第二种情况就是假设D出了一张绿色的+2,而A打出+4要求还是转换为绿色,这时B则不能质疑;但是若是C打出的红色+2而D已经罚牌,这时A再打出+4B可以质疑。
3、摸牌:若是自己手中没有可以续接上家出牌的牌面颜色或者牌面内容必须摸牌时,如果摸出的牌可以续接便可立刻打出,但仅限摸取的这一张。
注解:就是当你因为非功能牌原因无法出牌需要摸牌时,若是摸到的牌可以继续续接上家的牌,那么便可以立刻打出来。
功能牌详解:
1、罚牌:罚牌分两种分别是颜色罚牌和黑色罚牌,颜色罚牌牌面内容为+2、黑色罚牌牌面内容为+4。
注解:颜色罚牌的出牌要求必须上家所出颜色相同才能出,同时颜色罚牌可以续接上一家打出的颜色罚牌即使颜色不相同。
黑色罚牌可以再非禁牌的任意出牌阶段打出,并且拥有转变颜色的功能,而若是续接黑色罚牌必须用黑色罚牌接,其他颜色罚牌无法续接。
同时请大家注意,当打出黑色罚牌玩家选好下一次出牌颜色之后,是从被罚牌者的下家开始而非被罚牌者。
2、倒转:即是在非罚牌、禁牌阶段可打出立刻倒转出牌顺序。
3、禁牌:即是在非罚牌、禁牌阶段可打出禁止下一个出牌玩家出牌。
注解:按照进阶规则1,禁牌是可以续接的。所以结算禁止出牌玩家时,需要按照最后一个打出禁牌的玩家计算,例如:
A打出一张禁牌,若是B没有禁牌相接则下回合不能出牌,但是若是B也同样出了禁牌,那么则是C无法出牌,同时D按照B所出禁牌的牌面颜色出牌。
4、转色:即是在非罚牌、禁牌阶段可立刻大专转换当前出牌颜色。
=。=于是这样就算是整理完毕吧...反正以上这些规则都是我们玩的时候经常使用的,所以其他的喜欢玩UNO的朋友可以借鉴参考下。

最近突然想耍斗地主了╮(╯▽╰)╭ 不知道有没人愿意一起啊
时间嘛 这个星期六~下个星期一都可以╮(╯▽╰)╭ 【说起来玩疼讯斗地主 不可以跑路 ╮(╯▽╰)╭ 上次跑了次一下就吧我分扣光了╮(╯▽╰)╭

本帖最后由 小胡萝卜 于 2013-5-5 06:57 编辑
方寸之地,演绎兵临城下四方小桌,感受群雄争霸纵横捭阖,在迷局中虞诈手足之情,在利益前崩塌智慧,是这个战场的王者勇气,是决定成败的转折运气,是颠覆命运的取舍
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评分标准:
[fold=风流岁月评分标准]1,粗略讲述,字数为100字左右,宅币+30
2,较为仔细,字数为300字左右,宅币+50,宅贡献+5
3,字数为500字左右,宅币+75,宅贡献+10,
4.字数为700以上,宅币+75,宅贡献+15,技能点+1,资源点+1[/fold]
[fold=桌游本体评分标准]1.有介绍+10宅币
2.附上图片+5宅币+2宅贡献
3.附上电子说明书+10宅币+5贡献+1资源点
4.附上演示视频+15宅币+3贡献+1技能点
5附上桌游电脑版下载+35宅币+5宅贡献+1资源点[/fold]

最近刚开始学习三国杀的玩法,想知道先下都有哪些桌游,并且都是什么公司开发的呢?有知道的请求支援一下,想了解下的,我是一个对游戏很感兴趣的妹子,对游戏不是太了解