
本帖最后由 syl是喵星人 于 2012-8-25 16:52 编辑
名称:Blenderella, Character Modeling in Blender 2.5
作者:Angela Guenette
语言:英语
发行:Blender基金会
容量:7.81GB
网址:http://www.blender3d.org/e-shop/ ... php?products_id=133
下载链接:
Part1:http://115.com/file/cljs0kh5
Part2:http://115.com/file/e6e5p4w3
Part4:http://115.com/file/bhyfzeosPart5:http://115.com/file/cljtgkry
Part6:http://115.com/file/e6ev5iz3
Part7:http://115.com/file/aqvahwx4
Part8:http://115.com/file/bhy08vit
简介:Blender基金会发行的第6套DVD教程。
——多边形建模技术,重点在拓扑结构:100%四边形建模。没有雕塑和三角形。
——由Angela Guenette创作,她来自制作《Sintel》的"Durian"项目组。
Angela曾从事美术工作,从2000年起她参与制作了一系列CG动画故事片、DVD电影、电视剧,以及最近的独立动画短片《Sintel》。她在工作中使用过Blender、Maya、XSI、SoftImage3D、Gimp和Photoshop。她曾参与的作品有:《棒球小英雄》、《蜘蛛侠:新动画系列》、《大力水手》、《芭比之天鹅湖》、《芭比之长发公主》、《芭比与胡桃夹子的梦幻之旅》、《钢铁骑士》和《动画版战场》。
在本DVD中,Angela Guenette会呈现给你她在Blender2.5中建模一个角色的过程。她在此展示了Blender中的工具,并示范了在Blender中创建拓扑结构时让边缘整洁的技巧,这可以让脸部和身体在组装和做动画时的变形更加方便。
为制作本DVD而录制的实际工作流程长达40多小时,最终做出了6小时的教程。本DVD中的视频的速度有实时和加速两种,同时还包含了语音解说。
本DVD中包含了来自3d.sk的9张参考图片(已获得3d.sk的使用许可,并标记了他们的版权)、现成的背景图、原画和最终完成的.BLE文件。
DVD中视频的分辨率为1440×900,格式为mkv。
完成本教程需要对Blender建模基础的熟练掌握。
要成为一个很好的角色建模者,推荐你也去学一下专业人员的解剖学书籍,并学习写生课程以深入地理解角色建模的基本原理和各个方面。
本DVD不会讲授解剖学基础或如何设计一个角色。

教程介绍:"In this 3-hour video lecture/demo, follow DreamWorks Animator Ken Fountain's process for analyzing and animating a simple, clear and appealing acting performance “。
With a presentation geared toward the more advanced animator looking to create a great test shot for their demo reel, Ken let's you look over his shoulder as he chooses audio, examines the character's "subtext," plans his staging, breaks down video reference, works out timing and "attitude" through thumbnailing, uses detailed blocking to define clear acting beats, controls and shapes the scene's "phrasing," adds texture to enhance the energy, sculpts the lipsync, and brings a shot to a polished final."
作者:Ken Fountain
公司:梦工厂
语言:English
Size:| Video: AVC (.mp4) 1280x720 | Audio: AAC 44.1KHz stereo | 2.12 GB
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FountainKen.part01.part4.rar
FountainKen.part01.part3.rar
FountainKen.part01.part2.rar
FountainKen.part01.part1.rar

115网盘下载地址:
Maya火星课堂(第二版).part2.rar
Maya火星课堂(第二版).part1.rar
万建龙编著的《Maya火星课堂(第二版)》针对Maya 2011/2012中的各项重要功能进行了系统全面的介绍,包括各种建模、材质制作、灯光架设、动画设置、毛发制作、布料模拟,以及各种典型影视特效的制作方法等。 《Maya火星课堂(第二版)》配有3张DVD光盘,视频讲解长达940分钟,案例讲解清晰易懂,极大地降低了学习难度,同时光盘还提供了教学案例的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
内容简介
万建龙编著的《Maya火星课堂(第二版)》采用课堂经典实战案例方式进行软件讲解。针对Maya 2011/2012中的各项重要功能进行系统全面的介绍,通过案例式教学与视频实录相结合的方式,讲解Maya所具有的绝大部分功能,其中包括各种建模方法、材质的制作、灯光的架设、动画的设置、毛发的制作、布料的模拟、各种典型影视特效制作等方方面面。书中涉及了25个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。
《Maya火星课堂(第二版)》配有3张DVD光盘,视频讲解长达940分钟,所有操作清晰易懂,极大地降低了学习难度,同时光盘中还提供了视频教学中的全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
《Maya火星课堂(第二版)》适合Maya初中级读者学习使用,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
作者简介
从事影视制作行业多年。2000年进入黑龙江省电视台从事后期制作,其后又在多家游戏和影视公司从事CG相关工作,具有丰富的制作、研发和教学经验。
115网盘下载地址:
Maya火星课堂(第二版).part2.rar
Maya火星课堂(第二版).part1.rar
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别名: Maya火星课堂(第二版)
发行时间: 2011年9月
中文名: Maya火星课堂(第二版)(无裁剪,无压缩JPEG附115网盘)
版本: 第二版
图书分类: 软件
目录: -->
-->目录
第1篇 让Maya不再神秘——概述篇
一、Maya软件概述
二、Maya软件发展
三、Maya硬件与系统配置
四、Maya 2011/2012软件界面布局
五、视图和物体的基本操作
六、Maya 2012新功能介绍
第2篇 带上你的Maya启程——建模篇
第1课 彩色耳机——Loft建模案例
第2课 小小羽毛球——NURBS建模案例
第3课 运动水壶——NURBS建模案例
第4课 小号的风采——Extrude建模案例
第5课 写实手枪——建模综合案例
第3篇 在空间中捕捉灵感——渲染篇
第6课 岩壁之光——光照渲染
第7课 餐桌上的猕猴桃——分层渲染
第8课 骨质瓷花瓶——瓷器质感
第9课 晶莹剔透空中小球——反光塑料质感
第10课 精致小花瓶——焦散制作
第11课 名款跑车——车漆材质+分层渲染
第12课 炫目金属花——金属材质
第13课 写实遥控器——UV贴图
第14课 室内一角——光照效果
第15课 机器人小探头——渲染与合成
第4篇 动起来真没什么难——动画篇
第16课 运动小台灯——机械绑定技术
第17课 卡通小人——人物绑定技术
第5篇 一不小心做了大片——特效篇
第18课 草地片片——Maya毛发初体验
第19课 毛绒小抱枕——Maya毛发进阶
第20课 小动物的皮毛——Maya毛发实战
第21课 盆中的小球——刚体动力学
第22课 轻舞荧光——布料动力学
第23课 字母变形特效——布尔运算
第24课 爆破文字特效——爆破插件
第25课 爆炸烟雾模拟——粒子流体综合 -->
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本套教学共138讲,全面讲解maya2011的基础知识。本视频教学由卓越视界制作,提供给大家贡献30个小时的MAYA2011版视频教程。希望能给大家带来更多的学习帮助。

本书以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读,可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。
本书特色
近300页全彩印刷+26小时(4DVD)精良剪辑制作,全线揭秘CG静帧作品生产流程,带您畅游Maya艺术殿堂,探寻艺术与科技完美结合的灵感世界。艺术家们总会将他们的灵感使用自己的方式表现出来,在本书中读者可看到艺术家是如何将他们的想法一步步地通过Maya与其他相关软件展现给人们的。读者可以跟随着着自己的灵感,配合学习艺术家们使用的技巧和方法,创作出属于自己的艺术作品。本书适用于任何想寻求灵感和Maya技术思想的人,并附有大量的实用技巧。
开篇
1. Maya的应用领域 1
2. 为何选择Maya 3
3. 我们能学到什么 3
Chatper 01 Maya 基础
1.1 初识Maya 6
1.1.1 关于Maya 6
1.1.2 Maya 2010界面基础 7
1.2 常用面板简介 13
1.3 常用命令简介 16
1.4 Maya的工程管理 19
1.5 本章小结 20
Chapter02 Maya 创作技术简介
2.1 Maya建模技术 22
2.1.1 创建曲线基础 23
2.1.2 NURBS曲面基础 25
2.1.3 Polygon[多边形]建模基础 26
2.2 Maya灯光技术简介 27
2.3 Maya材质技术简介 29
2.4 Maya渲染技术简介 30
2.5 本章小结 31
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 制作流程 34
3.2 建模攻略 36
3.2.1 Surface菜单命令详解 36
3.2.2 制作前景小蘑菇 40
3.2.3 制作背景藤蔓 45
3.3 场景布光 50
3.4 场景的整理与优化 54
3.5 精美材质 56
3.5.1 赋予材质球 56
3.5.2 绘制蘑菇纹理 59
3.5.3 调节蘑菇纹理 62
3.5.4 制作小草纹理 65
3.6 特效与渲染 67
3.7 后期处理 71
Chapter 04 匕首制造
4.1 制作流程 80
4.2 建模攻略 81
4.2.1 讲在建模之前 81
4.2.2 多边形建模起手思路 82
4.2.3 刻画熊爪大型 83
4.2.4 刻画熊爪细节 87
4.3 场景整理 95
4.4 场景布光 97
4.5 精美材质 104
4.5.1 调节背景地面材质 104
4.5.2 调节匕首材质 109
4.5.3 制作匕首上的图案 113
4.5.4 制作刀鞘纹理 117
4.6 渲染合成 123
Chapter 05 吉他时代
5.1 制作流程 130
5.2 建模攻略 132
5.2.1 吉他琴体建模 132
5.2.2 吉他场景建模 146
5.2.3 布置吉他场景 151
5.3 整理场景 155
5.4 布置场景灯光 156
5.5 UV基础分析与讲解 160
5.5.1 什么是UV 160
5.5.2 展UV的几种方式 161
5.6 吉他场景展UV 166
5.7 绘制场景贴图 175
5.7.1 制作倒角 175
5.7.2 绘制贴图 175
5.8 材质的调节 188
5.9 渲染合成 190
Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎 I 制作流程 198
6.2 建模攻略 199
6.2.1 坦克模型制作 199
6.2.2 坦克场景制作 205
6.3 整理场景 207
6.4 布置场景灯光 210
6.5 UVLayout基础与应用 213
6.5.1 准备工作 214
6.5.2 UVLayout基础操作 214
6.5.3 展UV注意事项 216
6.5.4 展开立方体 218
6.5.5 使用UVLayout软件练习展UV 219
6.6 场景模型UV展开 221
6.7 Mudbox基础与应用 224
6.7.1 Mudbox基本界面 224
6.7.2 Mudbox的使用方法 226
6.7.3 使用Mudbox进行雕刻 226
6.7.4 使用Mudbox进行绘制 227
6.7.5 Mudbox实例应用 229
6.8 在Mudbox中绘制坦克贴图 232
6.8.1 在Mudbox中绘制贴图 232
6.8.2 在Photoshop中处理贴图 235
6.9 在Mudbox中雕刻坦克 237
6.10 赋予材质贴图与分层渲染 240
6.10.1 赋予材质 240
6.10.2 测试渲染 241
6.10.3 分层渲染 242
6.11 场景渲染合成 244
Chatper 07 第 0 区
7.1 第0区制作流程 254
7.2 素材收集与概念设计 255
7.3 模型制作流程 255
7.4 灯光制作技巧 257
7.4.1 物理天光 259
7.4.2 区域光 259
7.4.3 聚光灯 260
7.5 拆分UV与部局 260
7.6 贴图制作流程 261
7.6.1 设计贴图 261
7.6.2 绘制贴图 262
7.7 分层渲染 265
7.8 第0区合成 266
115网盘分流
MAYA静帧火星风暴1.part1.rar
MAYA静帧火星风暴1.part2.rar
MAYA静帧火星风暴1.part3.rar
MAYA静帧火星风暴1.part4.rar
MAYA静帧火星风暴1.part5.rar
MAYA静帧火星风暴2.part1.rar
MAYA静帧火星风暴2.part2.rar
MAYA静帧火星风暴2.part3.rar
MAYA静帧火星风暴2.part4.rar
MAYA静帧火星风暴2.part5.rar
MAYA静帧火星风暴3.part1.rar
MAYA静帧火星风暴3.part2.rar
MAYA静帧火星风暴3.part3.rar
MAYA静帧火星风暴3.part4.rar
MAYA静帧火星风暴3.part5.rar
MAYA静帧火星风暴4.part1.rar
MAYA静帧火星风暴4.part2.rar
MAYA静帧火星风暴4.part3.rar
MAYA静帧火星风暴4.part4.rar
MAYA静帧火星风暴4.part5.rar[/td][/tr]
[/table]

本帖最后由 syl是喵星人 于 2012-8-25 16:26 编辑
很久以前下的ae7.0的全英文教材(软件也没汉化,汉语的是ae6.0的教程)挑了两个个比较容易操作的教程~~嘛,素材我实在是找不到,所以只能告诉各位亲自己想办法尝试下吧。
1. 关于3D场景和摄像机运用的
[flash]http://www.tudou.com/v/AqMMwgigjy0/&rpid=2960906&resourceId=2960906_04_05_99/v.swf[/flash]
2.人物消失,主要是运用fractal noise(大概是这么拼的)效果和图层模板
[flash]http://www.tudou.com/v/C5Wo-FXMMCM/&rpid=2960906&resourceId=2960906_04_05_99/v.swf[/flash]

本帖最后由 雪色罹落 于 2013-4-23 18:50 编辑
先上一张效果图
首先用AE导出视频所有帧画面
然后我们得到了一堆画面文件
然后运行Ascgen dontNET程序进行ASCII码的转换