霜冷凝寒
炉石传说探险者协会竞技场最强攻略

本帖最后由 霜冷凝寒 于 2016-2-23 10:59 编辑

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作者:魂魄幽梦
炉石传说探险者协会出来后,竞技场的环境发生了不小的变化。

一、竞技场环境
竞技场迎来了新的探险者协会,每一次扩展包中,中立随从的数量都是远高于法术与职业随从的数量,时至今日竞技场中职业卡已经被大量稀释,竞技场已然演变成中立随从为主的竞争,值得一提的是,目前竞技场环境中像诅咒教派祭祀、霜狼督军这样铺场环境下很强的卡牌,以及很能铺场的牌在竞技场中都非常的强大,日后扩展包不断增加,这类卡牌或许会更加强力。
二、基本知识
目前炉石传说如火如荼,大量新手进入游戏,虽然也是老生常谈,私以为还是有必要先科普一些本文中可能常用到的炉石中的常见因素。
1血量:炉石传说乃至大部分游戏中决定胜负的直接因素,不过竞技场中通过武器或其他途径牺牲血量换取节奏和场面优势非常常见;
2卡差:很好理解,例如一张森金持盾卫士吃了对手一张麻风侏儒和一张精灵龙那么就是一张卡换了两张卡;又例如我方场上一张黑铁矮人一张食人魔步兵和一张齿轮大师被对方法师一个烈焰风暴全部烧死了,那么对方就是一张卡换了我们三张,我们亏了两张卡。卡差通常体现在手牌数量的优势上,是后期不断铺场施压,消耗死对手的一大因素,但是需要注意的是,卡差要转换成场面优势才能致胜,捏着一手牌死在手里,再多的卡差也没用;
3场面:简单来说就是随从站在场面上,个人认为是目前竞技场中最重要的因素,只有场上不断有优势随从,才有条件先手与对手随从交换累积优势,也是不断消耗对手英雄血量的关键;
4节奏:节奏方面每个人理解可能有所不同,我个人的理解是利用有限的水晶发挥更多的作用,例如对手四费丢出了一张邪灵拷问者,我方盗贼使用一张白骨卫士军官然后连击一张剔骨去除掉了邪灵拷问者,大家同样花费4费,而此时我方相当于使用一张2费卡牌消除了一张4费卡牌,多出了一张232随从站场;又或者我方先手五费回合打出一张格斗士,对手猎人后手使用猎人印记和奥术射击解掉了格斗士,然后丢下一张载人收割机,那么对手相当于用一点法力值两张牌去除了我方的五费生物,同时合理利用四费进行了站场。通常节奏更好的一方可以把握住进攻的主动权,可以更积极的抢血逼迫对手来跟你随从交换。
5卡牌质量:作为卡牌游戏,卡牌质量有好有差是正常的,例如法师的火球术绝大部分时候总是比战士的致死打击要好,冰霜暴怒者绝大部分时候都要比熔岩暴怒者要好,在抓牌过程中我们应当尽量选择卡牌质量高的牌,才能帮助你在以上几个因素中积累优势取胜。

三、选择英雄
俗话说,好的开始是成功的一半,选择一个好英雄意味着你会拥有更好的英雄技能,以及更可能抓到优质职业牌。下面将和大家简析一下各职业在竞技场的情况。
以下排名不分先后 其实是按护甲 :
圣骑士:
英雄技能虽然无法及时发挥解场作用不过有诸如王者祝福、战马训练师、诅咒教派这样的牌,对手往往比较忌讳会主动解掉报告;
武器第二多的职业,大部分都很好用;
职业法术大部分有强大的保护随从的能力,在当前环境下很容易让圣骑士滚雪球获得胜利;
职业随从质量高,既有奥尔多卫士、银色保卫者这样保护随从的优质卡,也有鱼人骑士、龙王配偶这样的铺场卡;
相对比较缺少直伤终结对手,通常通过强大的铺场于保护随从的能力来操控场面,并滚大雪球逐步场面优势来获得胜利。目前竞技场中七胜以后大部分都是圣骑士,足以见得圣骑士目前在竞技场中的强大。
战士:
英雄技能在竞技场表现堪忧,除了配合盾牌猛击无法影响场面;
武器最多的职业,通常靠武器砍出一片天;
职业法术过于依赖COMBO,单卡质量比其他职业要差;
职业随从质量也不是特别高;
竞技场中通常靠武器来取得节奏与场面优势,大部分时候通过武器抢得节奏然后随从抢血获得胜利。
萨满祭司:
英雄技能偶尔能发挥奇效,但是在当前环境下可以配合图腾的卡大量被稀释,英雄技能很多时候都是02,平均能力比圣骑士要差;
武器不多但是还不错;
职业随从单卡质量高,拥有很多例如火元素,图腾魔像,火焰驱逐者之类的优质职业随从;
法术比较类型比较全面,有硬解有单解有群解 还有过载 ;
虽然萨满很多单卡的质量不错,但是要注意过载合理把控节奏,萨满随机性很大,欧洲萨和非洲萨是两个职业,建议多抓低费随从减少卡手摇图腾的几率,萨满比较全能同样也比较中庸,可以通过解场获得胜利,必要时候也可以通过直伤斩杀对手。
猎人:
英雄技能直取要害,注定了猎人竞技场偏向抢血的风格;
武器数量最少的职业,重型刃弩是猎人武器中实用性最高的武器,角鹰弓也能用但是要超额发挥需要有奥秘配合,角斗士长弓则偏向控场;
职业随从多依赖野兽随从,裸下质量较低,如果能配合野兽发挥节奏上会非常棒;
职业法术中,解场类法术比较少不过质量还行,抢节奏型例如猎人印记、冰冻陷阱比较优秀,需要卡组COMBO的例如假死/召唤宠物除非卡组很好不然不要考虑
通常抓牌和打法上当成T7猎胜率往往会更高,一般情况下尽量选择能抢节奏的牌、直伤牌和低费牌,通常抢到节奏后疯狂糊脸取胜。
盗贼:
英雄技能强度相当高,集解场与节奏于一身,不过缺点是与激励类卡牌相性较差;
武器卡牌中毁灭之刃和刺客之刃较好,其他两张则表现很差;
职业随从返场能力最强,连击随从抢节奏一流,低费的随从质量大部分较高;
职业法术也有夜幕奇袭这样不太适合竞技场的,不过剔骨,背刺这样的法术都是抢节奏的一流单解,群解能力比较差;
连击的存在使得盗贼的解场能力很强,也是最容易抢节奏的职业,要求玩家对场面的判断能力较高,何时解场何时抢血都需要把握。
德鲁伊:
英雄技能比较中庸,记得用来补刀一血随从和破圣盾;
职业随从中高质量的很多,之前高质量随从偏向高费,近几个资料片中增加了不少低费优质随从;
职业法术方面解小随从还不错,解大怪和群怪的能力都比较着急,目前环境下野性印记和抢跑类法术比较好用
小德的抉择使其比较灵活,如果不能抢跑通常不会有机会抢到节奏,只能靠随从来稳定场面。
法师:
英雄技能最灵活的职业,可以无伤越墙补刀;
随从:优质的职业随从多偏向前期,碎雪机器人和水元素对卖脸职业非常克制,其他职业随从例如法力浮龙,巫师学徒等单卡质量还行,配合法术食用抢节奏抢场面就非常厉害了;
法术:毫无疑问,法术拥有炉石传说中最全面的法术,最多样的去除法术,也最容易实现直伤斩杀
综合:曾经的竞技场一姐,目前环境中法术被大量稀释导致平均战斗力有所降低,通常是法术解场随从打脸,对手会忌讳法师的高法术斩杀被动解场。
术士:
英雄技能算是整个炉石中最强的了,可以保证中期和后期补充手牌不断施压;
随从:术士的职业随从大多身材好于同样费用随从,但是会有负面效果,需要视情况使用;
法术:术士的法术算是所有职业中较差的了,伤害类法术还算一般,一些例如恶魔融合、腐蚀术之类的法术比较坑爹。
综合:或许是因为术士英雄技能太强,术士的职业卡相对其他职业要差一些,术士通常依靠优秀的曲线,不卡手依靠随从不断压场来获得胜利。
牧师:
英雄技能依赖场面上有受伤的随从,唯一的二费时使用对之后战局毫无作用的英雄技能,关键时刻奶自己可以苟活下来制造翻盘机会;
随从:牧师的职业随从以Buff友方随从血量和配合治疗效果食用型为主,与牧师的英雄技能相性比较高,当然,节奏也比较慢。
法术:牧师的法术去除很强,但是都需要分情况才能使用,相较其他职业卡手的风险更高,这也是“四攻爹”一词的由来,另外BUFF类法术需要随从站住场面,站住后稳控场面Buff起来对手会很令对手非常头疼。
综合:牧师是最需要随从站场的职业,空场斩杀能力几乎没有,同样前中期需要先稳住场面,才能有创造后期大生物压场的机会。

四、竞技场选牌
竞技场抓牌为30次三选一,其中第一张和最后一张至少是蓝色品质,抓牌时需要考虑法力曲线,可能的COMBO和卡牌质量等因素。
法力曲线:快攻曲线:,我认为在当前的竞技场环境中,偏向快攻的曲线更容易取胜,当前环境下返场牌和AOE牌被大量稀释,更低的曲线意味着更不容易卡手,也以为着更容易得到先手优势,无论实在控制场面,还是抢血上都更具有优势。同样,如果两张随从卡牌质量接近,我会优先选2费或者4费,然后择其低者。
可能的COMBO:COMBO在竞技场中属于可遇不可求,出现概率较低,然而一旦在游戏中打出COMBO,往往可以抢到些优势,常见的卡组COMBO有机械随从见的协同效果,龙王配偶配合其他龙类铺场,疯狂的科学家亡语拉出奥秘(优质的)等。虽然竞技场中没有构筑那么容易能实现COMBO,但是如果前面不得以抓了一些能制造COMBO的牌,后面抓牌就一定要兼顾前面抓的以形成COMBO。
五、卡牌类型
下面从炉石传说中出现的各种卡牌类型谈起。卡牌类型分为三类,分别是武器、法术、随从。
武器:武器牌作为即时生效的为英雄攻击提供多次攻击最直接有效的方式,在竞技场中通常都非常强大,通过牺牲一部分血量换取卡差、场面和节奏优势,而如果通过武器建立了优势,与对手之间的血量差在随从1个回合的攻击就可以弥补回来。而直接去除武器的卡牌除了血帆海盗、酸性沼泽软泥怪以及哈里森琼斯之外只有盗贼的暗中破坏了,血帆海盗作为蓝卡质量太低通常很少见,哈里森琼斯作为橙卡更是少见,竞技场中常见的只有酸性沼泽软泥怪,而当前环境中大量新卡加入,抓到软泥怪的概率被大幅稀释,目前环境下除非手牌中武器数量很多迫切需要打掉耐久换新武器,或是残局双方血量都告急需要抢血,否则更建议保留武器的耐久以备后用。
法术:法术类型丰富,具有及时性和一次性两个特点。一些法术可能兼具几个特点,我在这把法术简单的分下类以便讨论:
硬解:多为变形/直杀,顾名思义,就是对场上随从硬生生去除掉的法术,在竞技场可以抢节奏或是防止对手大生物积累优势,单卡质量高的硬解可以多抓,现在竞技场中硬解可遇不可求;
软解:相较硬解,软解是降低对手随从威胁而非直接去除的法术,例如圣骑士的谦逊,1费并且需要在场的随从去除对手大生物,一定程度上可以抢节奏,法师的冰环;3费全体冻结然是没有造成任何伤害,费用高通常之后极少的抢血情况下会有用。软解类普遍容易亏卡,抓取需要谨慎;
直伤:以法师的火球,盗贼的剔骨为例,符合费用价值直伤类法术在竞技场中可以起到硬解随从的作用,不限定作用对象的直伤法术还可以用于对对方英雄进行斩杀,同样在目前法术在法术被大量稀释的环境下,这类法术可以多抓。需要一提的是限定伤害英雄的技能竞技场中表现较差,眼镜蛇射击同样也不太理想;
Buff型:竞技场中最具有代表性的为王者祝福维纶的恩泽之类的了,通常王者祝福这类泛用性比较高的在目前竞技场中比较强大,类似力量祝福这样纯加攻击,或是心灵之火这样既可以当Buff牌也可以当软解的则需要视另两张卡的质量以及卡组可能形成的风格而定了,另外随从Buff之后很可能被硬解或是沉默之类软解,记得鸡蛋不要放在一个篮子里;
召唤随从:影响这类法术质量的实际上取决于召唤的随从的质量,不过似乎绝大部分召唤类的都不错,动物伙伴这样的甚至比同样费用的随从要好得多;
过牌:过牌的意义在于后期补充手牌不断制造场面压力,法力曲线如果偏向快攻过牌的意义要比偏向控制的大一些,一般在手牌几乎打空没有随从可以压场了或是场面已经比较优势但是手牌数比较劣势的时候或是寻找卡组中的关键牌的时候再使用,均势的时候盲目过牌有可能会让你的场面与节奏变得一团糟;
回血:通常来讲回血的意义在竞技场远不如造成伤害来的有用,没有场面的德鲁伊就算一回合生命之树加满,剩下一点法力值基本啥也干不了,而对手的随从踢几个回合之后小德血量同样会再度危急,通常回血/回护甲兼顾伤害或是过牌的会比纯加血的作用强得多,纯加血牌更多时候只有场面大优,而血量大劣的时候会有用。
奥秘:“在对手的回合发生某些特殊情况时展示并产生效果”奥秘是比较特殊的一类法术,算是炉石中一种被动的对方回合响应的法术牌。奥秘牌比较普遍的一个特点是上限可能非常高,而下限可能非常低,比如法师的法术反制,上限可能反制到对手一个清场的烈焰风暴或是大怪最强硬解精神控制,而下限则可能只能反制到一个一费零件,甚至是硬币,总的来说,奥秘的发挥通常更看对手的手牌以及对手的打法。
随从:竞技场中最为核心的部分,随从除冲锋类外都需要休息一回合才能进攻,而随从站住场后具有可持续的攻击性和黏着性,因为随从强度是竞技场取胜的关键,通常强势的随从身材会比较好,特效泛用性比较高,通常我们认为站场类随从身材比较平均,血量稍高的英雄身材更好,一些圣盾,或是冲锋补刀类随从攻击高更好,一些强大的随从可能拥有多个关键词,由于短时间内无法对所有随从一一点评,本文只对随从异能的关键词或是机制进行浅析。
无特效/白板:也许一些同学之前有玩过其他卡牌对战游戏,会觉得没有特效的白板卡很渣,然而炉石并非如此白板随从通常在攻击和血量上相比同费用随从更高,那些攻击与血量比较平衡的白板随从,通常在单纯的随从交换中具有很大的优势;
战吼:“当你从你的手牌中使用它的时候,它会产生一些效果。”战吼效果在竞技场中一大强大之处在于下场立刻可以发挥异能,例如榴弹投手下场立刻造成伤害,阿古斯防御者下场立刻BUFF两侧随从,即时发挥的效果往往可以巧妙地化解对手的攻势。可以说战吼类随从强在即时生效,贵在即时生效;
枪术对决:“揭示双方牌库里一张随从牌,如果你的牌法力值消耗较大,则会获得一些效果”。也就是俗称的拼点,枪术对决胜利收益会比同费用的随从要更高,而如果失败了该随从就相当于无特效,对比起通费用其他随从身材通常要差,首先竞技场中卡组并不确定,看到对手一张牌也无法知道对手的卡组情况。如果小几率看到对手随从牌中有精神控制技师或者王牌猎人之类的硬解牌能帮助我们改变打法防范他们。另外从概率来说,如果你和对手的法力曲线完全相同,那么枪术对决获胜的几率只有50%不到,如果为了保证枪术对决能赢抓过多高费,在竞技场中是非常危险的,这会大大增加前中期卡手几率导致被对手滚雪球。
发现:LOE中新加入机制,类似“追踪术”,在符合条件的全部可收藏的卡牌池里,随机抽出3张牌来让你选择一张。目前发现机制中只能获取本职业卡和中立卡。从卡差的角度来说,发现类似与过牌,打出一张亏身材的随从补给一张手牌,但是因为蓝贴中证实职业卡权重400%,个人认为竞技场中发现比过牌随从更强大,首先发现的卡牌并不来自于卡组,比起过牌更不容易打空牌库,然后是目前环境中,不光是法术,职业随从也是被大量的中立随从稀释,发现比过牌更容易拿到优质的职业卡,而且发现可以视场面状况与自身手牌情况来选择最合适的牌,因为我认为发现这个机制在竞技场中表现会很优秀。当然“发现”机制在竞技场中弊端也很明显,与过牌一样,尽量不要在需要优质随从站场的时候使用他。
亡语:“在死亡时会产生一些效果”,亡语的缺点在于不能及时发挥作用,然而为了弥补死亡才能生效这一个特点,亡语召唤其他随从的卡牌,往往比战吼召唤其他随从的卡牌要厉害的多,而且亡语召唤类在清场AOE效果后能留下召唤随从在场,相比较战吼更不惧AOE。另外一些亡语类伤害牌或是亡语类BUFF牌,虽不能及时生效,然而更棒的身材,以及让对手必须谨慎选择,也不失为一种隐形收益,这类卡牌若是能发挥好特效,可能让你得到场面优势滚起雪球;
嘲讽:“敌人必须攻击该随从”,嘲讽最直接的优势就是可以保护其他随从或者英雄不被优先攻击,竞技场中像是森金持盾卫士或是烈日行者这样攻血比较平均身材优秀的嘲讽随从也是可以优先选择的卡牌;
圣盾:“该随从免疫其受到的第一次伤害”,法师、盗贼、德鲁伊要去掉圣盾,通常需要一次英雄技能,而另外几个职业会头疼很多,要么用英雄或是小随从砍掉圣盾,要么只能沉默掉,倘若无视圣盾,圣盾随从极有可能在随从交换中拿到卡差,目前拥有圣盾的随从大多数在竞技场中比较优秀;
激励:“在你使用英雄技能后才会触发英雄效果”,激励随从裸下身材通常都不太及格,但是激励是可以多次触发的,激励随从活得越久其贡献的价值就可能会越大,竞技场中像克瓦迪尔劫掠者、白银之手教官、科多兽骑士这样优质的激励卡,激励一次基本回本,激励两次收益超标,通常在场上就是软嘲讽,在竞技场中我们很多时候可能会迫于无奈被迫使用英雄技能来解场或是用来合理分配法力值,而这个时候打出激励牌是最合适的时机,同样,优质的激励随从也节奏较慢且去除不稳定的竞技场中非常受青睐的牌;
冲锋:“可以立刻发起攻击”,简单明了,可以当做不能无视嘲讽的伤害牌用来跟对面高威胁随从交换,也可以对英雄进行抢血或是补刀,相较法术,随从更容易受到BUFF英雄大大提高攻击力达到斩杀效果 不要怂就是干谁解场谁孙子 ,缺少去除或是补刀的职业适当抓一些无妨;
潜行:“直到其造成伤害,无法受到攻击,也无法被指定为目标”,潜行随从中除了术士的鲜血小鬼略差其他都还不错,潜行可以保证绝大部分时候潜行随从都可以打出先手,视情况合理交换随从或是抢血。
风怒:”每个回合能够攻击两次“竞技场中算是最差的关键词,除了萨满祭司自动漩涡打击装置其他只有风怒的随从身材都很糟糕,
激怒:”在该随从受到伤害时会获得新的技能”目前关键词最少的随从,其中战士有两张质量还行。中立随从中带有激怒的牌里,愤怒的小鸡和牛头人战士单卡质量较低,阿曼尼战士和暴怒的狼人治疗较高,恶毒铁匠对于武器较多的卡组尤其是盗贼则是非常优质的随从;
常驻型:此类众多,只要符合条件就会触发异能,其中一些身材好,异能容易发挥的随从在竞技场中是优先考虑的抓取对象,例如飞刀杂耍者,英雄之魂,战马训练师。这类随从与激励随从有一个类似的特点,几乎都是自带软嘲讽,会成为对手优先去除的随从,也就是常见的“解不掉就炸了”的类型。而一些团队领袖这样身材较差,大胖这样难以配合且身材不达标的随从,则尽量不要抓取他们。
六、打牌思路
打牌可能会与个人的风格以及职业、卡组都有关系,在此仅分享一些个人经验,权当给一些新手参考。
注意随从的站位,一是卡组中有恐狼前锋/阿古斯防御者这样Buff两侧随从的牌时可以受益更高,二来可以减少对手的背叛/爆炸射击这样的卡牌的收益;
注意起手卡牌法力分布情况,理论上先手如果能一张二费优质随从一张三费优质随从一张四费优质随从(假如卡组中没有摸一费随从)是最理想的。如果是后手,硬币最好用在可以抢节奏的回合使用,例如起手有223和232,一费回合硬币跳223更好,232在二费回合再打出。同理,如果是先手二费回合,如果对手一费没有使用硬币上二费随从,那么应该扔232身材的随从站场;
合理的预判,观察对手的打牌方式,有时候会透露你一些信息,例如双方都是安全血量,对手解你场本来比较赚却没有解场,那么他可能是有精神控制技师或是AOE,在引诱你下更多怪。同样的,兵不厌诈,你也可以用类似的小伎俩试试忽悠对手,或者防范对手的忽悠;反之亦然,如果判断对手没有这样的强大去除卡牌,可以打得更激进;
尽量创造先攻优势,炉石传说没有宣言,拥有随从攻方会具有很大的优势,攻方往往拥有选择权,是小随从向上交换掉大随从,或是大随从向下交换掉多个小随从,亦或是抢血;
尽量保证随从的存活,因为随从的黏性,随从在场上活得越久创造的价值就越大,即使吃掉对手的随从后只剩一血,法师也要两点法力值来去除。更多的随从可以保证更高的场攻,无论是在抢血还是解场时都更有优势,当然,防范一下那些解场牌。
解场还是抢血?这是个问题。因为竞技场卡组的不稳定性,解场还是抢血很多时候需要玩家根据经验灵活判断,大部分情况下,解场赚就解场,。解场亏,比如两个雪人换一个石拳食人魔,那么很不值,不如抢八血,还可以继续铺其他随从让对手来解场,把场面和手牌的劣势转化为血量优势。友情提醒一下,解场拿到优势的朋友不要因为没有算伤害错过斩杀哦。
七、运气学
最后补充一点,炉石传说发展到现在,随机的成分越来越大,先上场的二费随从被对手的25仔炸死了,场面大劣解了对手的收割机发现驾驶员是末日预言者,亦或是双方都残血顶牌摸到一个火球斩杀,从选择英雄开始,抓30张牌,匹配到什么样的对手,起手顺不顺,奥术飞弹是否声控,关键时刻有没有神抽,随机因素包含在炉石传说的每一个角落,这也是炉石传说的一大魅力所在。

作者:魂魄幽梦转载于18183

啦啦啦啦真可爱
居然看见了活人
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#a3f居然看见了活人。、

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曲十一
霜冷凝寒
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@@1!!谢谢搬运噢,希望你在论坛玩得嗨森w

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霜冷凝寒
你也玩炉石嘛
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曲十一 发表于 2016-2-23 10:59

好的噢~

你也玩炉石嘛?

是滴是滴#6x~~~

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曲十一
霜冷凝寒
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霜冷凝寒 发表于 2016-2-23 10:58

貌似好像第一行和最后一行都写了转载于18183但是字体是白色的,已经改正,抱歉 ...

好的噢~@@32!!

你也玩炉石嘛?

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霜冷凝寒
本帖最后由
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本帖最后由 霜冷凝寒 于 2016-2-23 10:59 编辑

曲十一 发表于 2016-2-23 10:35

0 0?这是转载的嘛撸主?

貌似好像第一行和最后一行都写了转载于18183但是当时字体是白色的,已经改正,抱歉

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曲十一
这是转载的嘛撸主
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0 0?这是转载的嘛撸主?

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啦啦啦啦真可爱
这期乱斗很新鲜~你的脸痛了嘛?肿了嘛?

吼吼吼吼吼。。

简单的说这次乱斗你的英雄具有嘲讽~然后开局获得10点护甲~

不过如果你有嘲讽随从~当然还是可以打你的脸或者打嘲讽随。。

不过我玩法师的时候对面牧师偷了我的冰箱。然后开出来了。之后嘛。我的随从居然可以越过他的脸打其他随从了。免疫和嘲讽看起来好像也是不可以兼备的~

推荐英雄嘛。。法师我感觉可以。。什么无限火球法打的就是你的脸。我自己是用的变异冰法~因为没有安东尼@@6!!

啦啦啦啦真可爱
本来准备过来发乱斗帖子
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不摔跤 发表于 2016-2-18 20:31

本来准备过来发乱斗帖子。噗。。。。我这里倒是没有用冰法。一张大写的嘲讽脸,适用于各种铺场抢血职业。T7 ...

是有人喜欢用抢脸。反正我运气好。法师打牧师。抢死他了~

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啦啦啦啦真可爱
困困困困死了
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困困困困死了 发表于 2016-2-18 16:35

刚打算过来抢先你一步发这个乱斗的帖子。。。你居然比我早半个小时= =b

愚蠢的你们啊~你们是抢不过我的~

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不摔跤
本来准备过来发乱斗帖子
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本来准备过来发乱斗帖子。噗。。。。我这里倒是没有用冰法。一张大写的嘲讽脸,适用于各种铺场抢血职业。T7,机械法,动物园三大毒瘤在这里有很不错的发挥。

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困困困困死了
刚打算过来抢先你一步发这个乱斗的帖子
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刚打算过来抢先你一步发这个乱斗的帖子。。。你居然比我早半个小时= =b

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啦啦啦啦真可爱
哈哈哈哈。。。我想买牧师新皮肤

本帖最后由 啦啦啦啦真可爱 于 2016-2-11 18:45 编辑

从此请不要叫我为脏牧。#pm

因为~~从此牧师的抱歉声会更加悦耳~

啦啦啦啦真可爱
困困困困死了
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困困困困死了 发表于 2016-2-18 09:45

每次看炉石板块的感觉好心酸啊~

一直是你和不摔跤回复

不要说话了。不是还有你嘛。@@6!!

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困困困困死了
啦啦啦啦真可爱
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啦啦啦啦真可爱 发表于 2016-2-16 17:39

偷卡怎么能算偷呢~那是窃卡。窃卡不是偷~哦~还有牧师是复制。。复制不是偷~ ...

每次看炉石板块的感觉好心酸啊~

一直是你和不摔跤回复@@22!!

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啦啦啦啦真可爱
困困困困死了
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困困困困死了 发表于 2016-2-16 14:58

可以预见一大群牧师过来点赞!

贼也有往这方向转的趋势啊= =

偷卡怎么能算偷呢~那是窃卡。窃卡不是偷~哦~还有牧师是复制。。复制不是偷~@cz#

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困困困困死了
啦啦啦啦真可爱
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啦啦啦啦真可爱 发表于 2016-2-16 14:54

不不不。圣光的事情怎么能说脏呢、

可以预见一大群牧师过来点赞!@@32!!

贼也有往这方向转的趋势啊= =

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啦啦啦啦真可爱
困困困困死了
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困困困困死了 发表于 2016-2-16 14:00

啊啊啊?圣光会脏死你~~~

话说其实总些人能用友善的语句恶心死你【刚开始玩炉石的时候被抱歉和打得不错的时 ...

不不不。圣光的事情怎么能说脏呢、@@15!!

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啦啦啦啦真可爱
性感撩人
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不摔跤 发表于 2016-2-14 22:31

哟,性感撩人。我待会看看

去吧去吧。。。

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困困困困死了
圣光会脏死你
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啊啊啊?圣光会脏死你~~~

话说其实总些人能用友善的语句恶心死你【刚开始玩炉石的时候被抱歉和打得不错的时候还觉得是真的在道歉= =

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不摔跤
啦啦啦啦真可爱
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啦啦啦啦真可爱 发表于 2016-2-14 21:47

这次的3新皮肤属于骑士牧师和盗贼。全部都是女性角色。盗贼好像是马维。骑士是一个女性高等血精灵骑士 ...

哟,性感撩人。我待会看看

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啦啦啦啦真可爱
呵呵哒。这周乱斗打哭我了。

#a12t明明想的蛮好的。虽然一开始什么都不知道就连输4局什么的。然后想了想用防战。。结果加固到我死都没一张。。。虽然我不玩战士。。但是乱斗这么残酷我真是受不了。。最后还是运气好出了角斗士的长弓才勉勉强强拿下一局。。

但是我不想说的是。前面那局战士我连抽2把诅咒第一把被对面贼2个毒药瞬间14血什么了就蒙了。接下来换个武器又是诅咒我就投了。完全没有爱的乱斗。

啦啦啦啦真可爱
困困困困死了
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困困困困死了 发表于 2016-2-10 22:32

你的字体呢?你的颜色呢?

这几周对贼真的都太友善了~

话说是因为我们有信仰的原因吧?

真吐艳。。。。呵呵哒~我的字体颜色都被吃掉了。

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困困困困死了
你的字体呢
展开Biu

你的字体呢?你的颜色呢?

这几周对贼真的都太友善了~

话说是因为我们有信仰的原因吧?

感谢暴雪爸爸

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啦啦啦啦真可爱
0A 0最近有认真的打乱斗嘛?

这次的乱斗暴雪爸爸终于真的新了一会。。创意很是不错呢。那么各位我们来讨论下吧?

咳咳咳。。。这次的乱斗我一直血(bei)虐(nue)呢。真是好轻松。#km

我不知道你们用的是什么卡组。。但是楼主遇到好几个神烦的卡组。。比如无限火球法。完全不需要大帝减费就能直接秒人了。。不过我只遇到一次。。然后对面冰箱苟住了。我死了~

咳咳咳。。。楼主我因为卡组凑不齐。。用的是一套变异的冰法。。简单的说就是苟住。然后过牌过牌过牌等凑齐。然后就法师学徒*2大法师*2蓝龙*2年迈的法师*2然后嘛。寒冰箭*2冰枪术*2完全不需要火球就可以秒人了。。虽然我有时候完全苟不住啊啊啊。%95:}

好了。让我们忘记血(bei)虐(nue) 0A 0的时候。。。然后各位你们这次乱斗是用的什么呢?

咳咳咳。。。自从我知道怎么改字体颜色的时候。。我就疯了~%:21:}

啦啦啦啦真可爱
困困困困死了
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困困困困死了 发表于 2016-2-4 09:47

一周前的那个乱斗感觉是刀油贼的大胜利。。。

刀扇大解,外加各种小解可以吓哭对面

大费战吼和圣盾丢一丢, ...

很6吧~

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困困困困死了
一周前的那个乱斗感觉是刀油贼的大胜利
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一周前的那个乱斗感觉是刀油贼的大胜利。。。

刀扇大解,外加各种小解可以吓哭对面

大费战吼和圣盾丢一丢,丢个刀油对面就GG了

话说这个字颜色真的亮瞎我了。。。

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啦啦啦啦真可爱
卡包我不大需要
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啊喔哦 发表于 2016-1-31 21:33

卡包我不大需要……也就开包时候抽奖那种感觉……

不需要卡包的土豪。。。

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啦啦啦啦真可爱
简单看了几个板块
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啊喔哦 发表于 2016-1-31 21:30

简单看了几个板块,感觉活跃人数都不多。

游戏区嘛。。。刚刚开始建设。。。

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啊喔哦
啦啦啦啦真可爱
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啦啦啦啦真可爱 发表于 2016-1-31 11:50

首胜起码要拿。。。免费卡包呢。

卡包我不大需要……也就开包时候抽奖那种感觉……

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啊喔哦
啦啦啦啦真可爱
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简单看了几个板块,感觉活跃人数都不多。

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啦啦啦啦真可爱
哈哈哈哈哈哈
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不摔跤 发表于 2016-1-31 19:43

哈哈哈哈哈哈,感觉要热闹起来了

并不会。

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啦啦啦啦真可爱
蓝龙贼嘛
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Sherry_U 发表于 2016-1-31 19:56

蓝龙贼嘛?我被蓝龙贼吊打了几次

一说起蓝龙。我就想起以前天梯我遇到一个法师。下了蓝龙后。几回合都没一个法术。。吓死我了。。

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不摔跤
闲谈一二,炉石小记

DAY1

眼睛刚做了小手术。

趁妈妈不在,偷偷开电脑。

大寒已至。

望诸君注意保暖,且行且珍惜。

不摔跤
微软雅黑
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DAY3

愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。

能做事的做事,能发声的发声。

有一分热发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。

——by 鲁迅

1月23日至1月27日

阅三国演义。

单词300.

开始准备精算。每日至少60页。

下部书单,《红与黑》。

研究简历如何书写。

做一个合格的段子手。

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不摔跤
微软雅黑
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DAY2

下雪了。

窝在被窝里和小师傅墨影开黑三打哈。

指节冻得发白,敲击键盘,都夹杂着森森的寒意。

最近在看西修斯和三国。

刚看董卓入京,迎回二王。

原文的英文看得还是有点吃力。

词汇量还是要加强。

你想去哪里呢?

想去你心在的地方。

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不摔跤
【每周卡组】转载。TC130的咆哮德

[传说卡组分享]沉稳中带点调皮的双TC130咆哮德

[size=1.085em]这个月生病加装修,刚上传说。趁思路还比较热,把心得拿出来和大家分享一下。

先贴卡组

这套德鲁伊在构筑中舍弃了战争古树和女王,带了双TC130,1费只带一张乌鸦神像,单豹骑士和双成长。中速萨到3级后玩卡组玩到8级左右,全程用德上分。第一天是4小时净胜20场,三级后胜率60%以上上传说。

这是一套上限极高,颇有心机,针对环境,能有效增加劣势对局胜率,大力出奇迹的强力国服上分卡组。

该卡组要求牌手拥有独特的人格魅力,良好的品行,出色的演技和心理分析,以及娴熟的T130操作艺术。

下面是一些思路心得,

我认为理解一套牌的构成,了解打法风格,相信这套牌的威力是最重要的。所以我着重阐明了这一部分,而对阵过程中的基本功需要多练习,就简单的说下留牌和细节。

一.组牌的思路。

首先说一个组牌的误区,我直播的时候经常有人问:

有人说“咆哮德不带大帝/女王/淤泥?”“要不要带双蓝龙?”

有人问“动物园带不带蘑菇”

这样的说法和问法本身就是有问题的。

一套主流成熟卡组真实的卡位其实是在30~40张之前,就像一个球队,有30个首发,20来个铁打主力,10来个替补,根据考察,环境,对手,不停签人,轮换,调整。带不带这40个阵容内的任何一张卡,都不能单独拿出来说,咆哮德不带女王,那么不带女王后前场阵容和后场阵容都要做调整,打法,战术,思路都要调整,不能说带女王一定是对的,或者说带女王一定是不好的。我下面很多卡组的取舍,都是先肯定这些卡的质量和作用,但由于不符合这套牌的思路,所以才进行舍弃。

而正确的问法是,我带女王后,我的其他曲线怎么调整来配合女王,我会损失什么,我会加强什么,带女王后我的思路应该怎么样?风格应该更激进还是更保守?

问出这样的问题后,其实离答案就不远了。

关键的几个点我用Q&A的形式来说明。

Q1.

为什么带130?为什么带双130?

A:

因为后手硬币跳费后是3费,必须要有3费曲线来填充(因为激活,所以德鲁伊5费也很充裕),在考虑过和影子的取舍后,选择了130,原因见下Q2。

同时,德鲁伊是解场残疾人,面对所有铺场型职业都是劣势对局(比快攻更劣)。当前天梯环境铺场职业比例比例极高,130作为一个软性解场,偶尔会在劣势局对抗中有奇效。而砰砰博士,小鬼首领,挡刀救赎,小蜘蛛等多张卡环境主流卡会让对手受迫性的出现被130的局面。

而这套牌的精髓就是带了双130。现在天梯几乎是个人都会防130,而几乎所有人都会在对面出过130后,卸下对130的心理防备。

“哈哈,130裸出,看我不铺死你!”

“去吧,130二号!”“安装TC130精神扰乱装置!”

“丢雷老母!”

双130后,让裸出130变得很果断,没有良心上的愧疚,送一个还有一个,会更加积极得考虑裸出功能牌叫杀的事情。

最后,颇有讽刺意味的一幕是,当你的对手也带了个130(还是个天梯大苦主),成功拉走你的大哥后,你可以缓慢的用2个130击溃对手的心理防线。

那么我们组牌的大致思路已经出来了,我们要针对大冤家铺场职业,前期跟上节奏,有一定的偷鸡性质,将所有劣势对局变成可能的优势对局来打,弥补德鲁伊解场的劣势,上限很高,随时准备反击。那么接下来的单卡取舍都是围绕这个思路而来。

Q2.

130和影子的取舍。

A:

影子是一张咆哮德非常优质的随从,在前期下场后能在数回合后白吃掉前期低费生物和中期质量生物,在后期能强势压场给咆哮德提供稳定的咆哮作用载体。

是不是很吊,那么问题来了。

1费跳不跳影子?

对面上飞刀/等等等等2费3攻怪解不解?

我有愤怒解了,对面再上怪影子解不解?(此时影子33)

我没愤怒怎么办?(此时影子33)

这个环境下,前期节奏飞快,前期我个人更希望能进行交换,如果抓住节奏进行交换,那影子就是33,所以之前我甚至用过一段时间3费32迅猛龙。

那么同样是33,130还拥有精神控制能力,后期裸上,叫杀能力略逊于影子,但是比影子少吃个嘉顿奉献,对面也得来解决,下限没那么低。

所以,我选择了130。

Q3

一费为什么选择乌鸦神像

A:

首先,1费没事干会很不舒服。在考虑的13鱼人爵士,小树苗后,我选择乌鸦神像。

在双130和舍弃了一张高费曲线生物后,会轻微降低整体卡组的质量。那么可以用乌鸦神像来弥补这种情况。而在不需要拼卡组质量的对局中,可以选择横扫,愤怒作为解场,生命之树和2个法术嘲讽生物来苟活,腐根和回收来作为大怪解场,爪击和撕咬也能接受,咆哮树人来弥补脸黑。乌鸦神像的挑选法术功能可以有效弥补德鲁伊原有的解场劣势(抓到野蛮之击怎么办?)

最后,符合这套牌的一个思路——前期能跟上节奏,能解场,超高上限。

Q4.

乌鸦神像1费怎么拿牌?

A:后期面对场面情况大家都会合理选择,这里简要主要说下1费盲抓的情况,需要一定的巨局观。

战士:抓随从,质量随从,贴合曲线的随从,优先级递增。

牧师:大型劣质单解腐根和回收。虽然对比闷棍有点像淘宝买个200包邮的劳诗歌丹顿,但是很有效的弥补了德鲁伊难以处理牧师大屁股的难题。

快攻:起手有愤怒可留,留不到去抓,但是:

T7猎人:生命之树优先级最高。

快攻萨满:生命之树,愤怒,起手手牌没愤怒,愤怒优先级更高。

中速铺场,拿两个大头说事:

奥秘骑:横扫。然后是腐根,回收等大型劣质单解可抓,生命之树可抓。

动物园:横扫,起手手牌没愤怒,还是选横扫。爪击和撕咬可选。

内战:愤怒,成长。

Q5.

一费为什么不带小树苗和13鱼人?

A:

13鱼人:

舍弃这张的关键两点是:

1.鱼人1攻,1费控不住场面。

2.自身损失补刀能力和1点斩杀伤害。

一开始我挺嫌弃德鲁伊的英雄技能的,等到失去时才后悔莫及,人世间最痛苦的事摸过于此。

德鲁伊的英雄技能和本身卡组和卡牌契合度很高,缺乏解场的德鲁伊经常需要补刀技能。

而1点攻击!能!增!加!关!键!性!的!斩!杀!。

咆哮德带鱼人的作用发挥在中后期对局面做出的有效应对(过牌、铺场、苟活)在中前期作用太小,而我女王大树都不要了,我为什么要鱼人?

对阵战士选择骑士和萨满的英雄技能非常强势,但是战士我们本来就打得过,不需要花式轮他。

唯一可更换的技能应该是法师的火冲。

小树苗

小树苗很厉害,1费能控场,能增加斩杀,是咆哮德当前1费优质选择。舍弃它完全是因为乌鸦神像,详见Q3。

Q6.

战争古树和女王的弃用。

A:

使用了双130后弃用了两张高质量曲线生物。

战争古树:

战争古树在这个版本受到了奥达曼守护者和埋葬的大型削弱,同时吃沉默后变成55,进一步降低了我对他的评分。而5费我们有3堵大墙,防御作用已经足够,加上双130和生命之树在对抗快攻铺场的神威,决定舍弃。

女王:

女王是一张对面很难处理的高质量生物,兼具站场,返场,压场,吃解多种功能,还填补了德鲁伊的6费生物曲线,无聊烧绳还能看着撸。

但问题是,当前环境下,6费上女王后,理你的职业你基本打得过,打这些没女王我们还能打;不理你的就直接干死你了。同理,收到埋葬的影响,收到削弱。

所以我是先舍弃了女王,再舍弃了战争古树。

况且我们还有130返场。130返场失败我们还有第二个130。

Q7.

为什么带蘑菇?

A:

蘑菇替换掉的单卡是一张5费随从。1张淤泥,1张蓝龙已经能拥有防守和过牌的作用了,蘑菇能以另一种方式来防守淤泥防守不了情况,还具有压场叫杀的功能,这样1蓝龙1淤泥1蘑菇的组合让5费的功能更全面。

Q8.

什么是贴合成长后曲线的随从?

A:

1费先手有成长,那么4费就是贴合成长后曲线的生物。

1费后手有成长,那么3费,5费就是贴合成长后曲线的生物。

这算是咆哮德的一个基本功和留牌细节,大家都是职业玩家都知道,我只是解释下这个名词,因为接下来留牌那都要提到这个名词。

Q9.

为什么带单豹骑士

A:卡位不够了。我也想更胡。但是不能再降低中后期单卡质量了。

二.对阵各职业的一些问题

咆哮德对阵战士、冰法是优势对局,对阵铺场爆发型职业(动物园、奥秘骑)是劣势对局,对阵快攻是均势对局,对阵环牧小劣。

引入了双TC130的体系后,将TC130当做3费33的固定生物,同时作为 稳定 返场手段,强行提升对所有劣势对局的胜率。

打快攻前期勇于争取场面,抓住对撸的时间,卡好对手斩杀,打反守反击。

打中速铺场用TC130打出风采,打出奇迹。

对阵优势局稳定拿分。

起手留牌:科技牌(成长,豹骑士),成长后贴合曲线的随从。(下简称标配)

部分职业愤怒,横扫,老鹿的留手优先级很大。

乌鸦神像起手并不会留。

战士

豪战:

德鲁伊对阵战士是优势对局,但没有想象中那么优势,原因在于:

1. 图哈特的加入能让战士血线快速恢复,很容易让战士一轮又一轮得站在斩杀线外面。

2. 怒袭让战士的解场手段更加丰富,灵活,以前能吃大解的怪一个怒袭加别的什么玩意就处理了。

3. 这套卡组后期质量单卡生物比常规咆哮德少。

战士是我天梯中的得分点,所以我写了很多,这是一种天梯上的思路。失分点尽力争取,得分点一定要保证。

留牌:标配

乌鸦神像:几乎所有时候都是找高质量随从,能够贴合成长激活的曲线最好。

心得:上面说过,默认战士有一大一小4斧头共8刀,盾猛斩杀4大解,1王牌,1乱斗,1张以上怒袭,嘉顿男爵。对应我们挨砍的随从:淤泥,蘑菇,砰砰,大帝,蓝龙,王牌,豹骑士,2头熊,2个收割机,2知识古树,2个老鹿,2个130,17个随从。仔细对比一下你会发现我们在面对战士的时候,哪怕不算随从交换,德鲁伊的生物站场其实很紧张,所以做到下面几点:

1.防乱斗,12血AOE,嘉顿扫场

防乱斗等大型AOE清楚后面会细说,这里统一提出这个概念。有时候场必须要求站,哪怕吃了乱斗也只能这么打。(例:9费场上一个老鹿,手里只有砰砰博士和豹骑士,上砰砰,不上豹骑士。)

12血的3血旋风斩和嘉顿,注意下自己生物的血量,解场的时候注意,多送一个残血保一个大怪。

2.小怪骗大刀,中怪骗大解。

这个道理说出来都明白,这样肯定是稳赚的。有一局战士挂着死亡之咬第二刀,思考有没有不送大怪的可能。我觉得站场能接受,就上了2个130给手里的砰砰和55们打掩护,非常舒服。

3.控制战士过牌。

苦痛的沉默或处理优先级是和女王一样甚至更高,然后才是其他。

下午一局,5费时对面场上1苦痛,1铸甲师,1淤泥,我优先处理苦痛,让铸甲师和淤泥涨了10多点护甲,最后我7手牌,老鹿,130站场,压王牌,战士打一抽一GG。

4.减少仆从交换损失。

我们是中期,战士后期,打到后期和战士交换随从肯定是亏的。有时候多卖脸,手牌不是很缺就不要浪着愤怒过牌了。愤怒解图哈特完美~

奴隶战

奴隶战铺一地奴隶主后,德鲁伊消耗大量手牌也未必能处理干净。

现在,我们有双130,吊打。

骑士

奥秘骑:

打奥秘骑压力很大,一直处在抗压中。合理测试、处理奥秘,操作130取得逆转。

前期把奥秘骑作为另一种动物园来处理,保证自己场面。

留牌:标配,可以留横扫,不建议留愤怒。因为骑士2费有蜘蛛,圣盾人,只吃飞刀和成长后的奥秘守护者,优先级不高。

乌鸦神像:1费盲抓拿法术居多,横扫,愤怒,腐根,回收都能留。

130操作的艺术:什么打出挡刀救赎130啊,打出复仇130啊,打出复仇130+王牌啊。

中心思想是,我打出你复仇,加给大怪崩我130拉头奖,拉不到头奖我王牌;没加给大怪我王牌理论上还有2次开枪机会;我还强行提升了二等奖的品质,可以拉复仇的怪。

这招要求牌手是个心地善良的美男子,以及一颗死拉11报告兵不掉眼泪坚强的心。

心得:有场面再横扫。比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?我希望横扫赚到更多。

中速骑:

对比奥秘骑后压力不是很大,前期一样处理,后期没有发力点。需要注意的是中速骑的控场手段更加丰富。

猎人

T7猎人

留牌:标配,老鹿,愤怒。这里不推荐留横扫。横扫打猎人最赚是在故意触发毒蛇后横扫,真等对面放出一波好狗横扫以及晚了。其他时候并不一定有横扫清场的效果。

心得:

1.陷阱处理

陷阱能处理的时候处理,没武器的时候处理,血少的时候爆炸先欠2点血。

判断陷阱可以靠猜卡组套路,但是不要当真,还是要科学的测试。不到万不得已不要赌,手贱处理错陷阱就出事情。

2.乌鸦神像

生命之树,不要问我为什么。渡劫之战,我起手摸到乌鸦神像,摸到生命之树,我就说大家可以恭喜我获得胜利了。随后奶满后猎人一句X李奶奶,投降。

3.防放狗。不会防去被猎人多放几次就会了。

中速猎人

天梯没碰到,关键还是陷阱的处理,防放狗。

萨满

快攻萨满:

首先要理解快攻萨,这套牌其实是靠前期生物压制,中期后靠大锤(靠不是动词)和法术斩杀来获胜的。

所以起手不要什么都没,直接留3个5费打算怂。

打快攻萨还是和打其他快攻铺场一样,愤怒,跳费,前期场面稳住,再考虑苟活的事情。

留牌:标配,愤怒优先级极高,有科技的情况下留墙,其他手牌很好的情况下考虑留蘑菇,可以留老鹿。

乌鸦神像:愤怒或者生命之树,愤怒很关键,可以解几乎所有的生物,生命之树,2费嘲讽法术和3费嘲讽法术。

心得:

1.先上淤泥还是先上熊?

大多数推荐先上熊,被沉默后还是46,淤泥在骗出沉默后(再吃一个沉默)能更坚挺的抗住大锤和法术。

2.攻守转换(对撸)

成功跳费后,在自己血量安全的情况下,场面可控,有后续生物和斩杀及跳费手段,算好对面的斩杀范围,合理卡1伤变脸,后,可以不考虑场面上的13怪或者21怪,5攻7攻开始踹脸。这是德鲁伊打所有快攻最想要的节奏。

卡斩杀:3血,变脸后卡闪电箭和连环爆裂(我笑了),2血,变脸卡银色骑手,5血,变脸卡熔岩爆裂等等,包括打猎人及其他职业。

在由守转攻的时候(不转攻就等死了),只防一部分斩杀,防寒冰箭不防火球,防快射不放傀儡,防傀儡不防杀戮,防闪电箭不防熔岩爆裂,等等。

真的没费用要压场叫杀,那就不防了。上面的防也只是牌手的职业素养,专业地骗自己一下。

中速萨及其他:

我用中速萨打到2级然后放弃了,天梯没碰到过。(我吹牛逼了我只打到3级5星)

盗贼

刀油贼是德鲁伊的老冤家(还有中速猎,机械法,动物园),奇迹贼和蓝龙贼要求德鲁伊比对阵刀油贼更快的节奏(早点胡呗),爆牌贼很烦遇到德鲁伊。

几天下来就遇见过2次盗贼

留牌:标配,愤怒

心得:

1.防乱舞,后面细说。

2.控制场面,学会计算盗贼的斩杀,中后期20血左右,对面场上1到2个中费生物,可以默认进入斩杀线。

德鲁伊

内战:比谁胡

留牌:标配,愤怒,用来解豹骑士。

快攻:

留牌:已知快攻可留王牌。愤怒优先级大于横扫。

按打快攻的思路来处理。

法师

机械法:

闭上眼睛,手一摊也就过去了。这里双130也很难有作为。

理想情况是激活老鹿点掉王师傅,2费愤怒打掉跃迁。

冰法:

优势对局,还带了蘑菇确保优势对局的胜率。

留牌:可以留老鹿,用来沉默科学家,末日。

心得:

1.防好清场

2.末日可以开树人解。

3.控制过牌。我在无解的时候会用乌鸦神像找到撕咬去解苦痛。

火妖:

劣势对局,130面对镜像的时候可以不那么尴尬。

留牌:老鹿,愤怒优先级很高

术士:

碰见术士,愤怒,横扫,老鹿都留手优先级都很高,因为术士形态很多,而你不知道对手的形态。上述几张牌基本上都有用。

动物园

劣势对局

留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。

沉默前期优先给蛋,没沉默不要给蛋很舒服的破开。

横扫的时候注意自己要有场面,不然术士可以轻松再铺一波而咆哮德束手无策。

小鬼首领的处理优先级很高,哪怕是21的小鬼首领,阿古斯架起来后又要继续生小怪。

不要像对付快攻那样,轻易和动物园开始对抢,对面一顿狂铺后一堆1攻2攻会降低你对场攻的敏感性,实际场攻已经很高。

双130的加入增加了对动物园的胜率。

总体来说还是劣势,有时候我都是靠130加蓝龙抽大扫拿下比赛的。不知道为什么,自从带了双130后,蓝龙收横扫的概率变得莫名其妙的高。

打动物园摸不到横扫,老鹿,愤怒,输掉真是太正常了。

心得:

如何处理空灵:

和处理猎人奥秘一样,如果自己能处理掉任意大恶魔(比如王牌或者场面),那么可以先处理掉空灵,不然对面主动来触发。

同时强大的读牌能力和分析对手动作,可以判断空灵下是否真的有大哥。

宇宙术

小优势对局

留牌:标配,愤怒和老鹿的优先级一样很高。知道对手形态可留王牌

前期沉默掉暮光龙就基本赢了。

控场,压场,防AOE,叫杀,蘑菇,斩杀,用咆哮德对阵中慢速职业的一贯方式取得胜利。

手牌术

没看到,小优势对局

留牌:标配,愤怒,老鹿

控血,找老鹿和王牌,手黑会被对面踢死

牧师

天梯以埋葬环牧和龙牧为主,环牧更加难打,都是劣势对局,解场残疾人碰见一个大怪站场筋肉人。

唯一的优势是牧师节奏不是很快,可以有时间来运营。

奇怪的是,打牧师时TC130也能经常发挥作用。

上个328,再上个北郡过牌,炎术士清一下场,缩小白富美拉一个,经常不知不觉就上了4个怪。

留牌:标配,老鹿优先级极其高,大于愤怒。

乌鸦神像:腐根、回收往往优先级最高。牧师任何一个大屁股怪,在德鲁伊眼中的难解程度都是一致的。

打牧师必须要尽快把老鹿握在手里,

用愤怒解北郡来控制好过牌,不要沉默,因为沉默不够用。不控制过牌可以投降。

328能沉默掉一个盾就算赚了,这套牌除了收割机,大帝,淤泥,其他没有任何一张牌希望被拉出来。

有大家伙尽早跳出来,6费后防好炸弹的清场,6费后上任何大怪做好被埋的心理准备。

争取胡。(这不是P话么)确实不胡的话会能难打。

防白富美,虽然现在有带一个白富美的趋势,还是要防。有时候不要怪牧师脏,要怪自己蠢。(虽然被拐后我们可以130拉回来,但)

三.一些基本细节的处理。

1,怎么防乱斗,乱舞,炸弹等各种清场手段。

这是竞技场和天梯通用的办法。

A.引诱测试:送个小添头,看看对面上不上钩。

B.逼(动词):增加一定的场面压力,逼迫对面必须解场,不解要雪崩。

C.尽可能确保被清场后自己还有能力站场。

D.场攻够用就行:不用法术或者配合法术,我能依靠我的场面,舒服地处理对手下回合费用的场面;或者我能保证叫杀,不需要再增加场面。在这样的情况下,就不要无谓的ALL IN。

E.劣势或者需要场面的情况下,不防清场或者尽可能减少清场的损失。

F.天梯战士,只防一个乱斗,不防第二个。

2.对阵快攻的攻守转换

这个环境玩咆哮德有一个误区,打着打着就怂了起来,被对面吊着打,打懵了,想着怎么苟,然后很尽力的苟死了。其实咆哮德是一个进攻型卡组,被吊打的时候也要想着如何由守转攻,这就是我舍弃了战争古树,女王的原因,永远想着站场,返场,站场,计算斩杀,计算2轮后双方大致伤害,是否能够先于对手完成斩杀。

3.解场法术怎么用?

这里主要说横扫。

这又是一个竞技场和天梯都适用的理论:争取有场面再A。

比如对面3费作战动员,我4费会选择收割机或者硬币趴熊而不是横扫。极端点想,对面再一个作战动员怎么办?

而且我很清楚的知道,对面会有很大概率来处理掉收割机或者熊,但他至少是付出了一定的代价。

对面处理掉我的收割机的时候,其实我已经在慢慢的返场了。

在交换的过程中,我会找到一个合适的时间,磨好对面生物的血量,争取用横扫赚取最大的便宜。

打铺场我还怕横扫卡手吗?

四.其他

1.一个演员的自我修养

有时候不要把你的对手想得太蠢,对面场上3个怪,然后你憋了半天,8费空过,你以为对面还会再上怪吗?

我有很多局,手里握着130,当做没有一样很用力的解场,控场,我知道打奥秘骑,术士这样的职业,我肯定有机会使出TC130,所有就演得像没有130一样,或者130直接裸上。

2.不断侦查对手动向,练习读牌能力。

大家看直播经常会说谁谁谁开光嘴,谁嘴黑喊啥来啥,谁闭嘴上传说,其实都是读牌能力的一种体现。

例1:

对阵动物园

对手场面有空灵,十分顺畅的开始狂甩蓝胖子这些小杂毛。那么手里很大概率是有大恶魔的。

对面场面有空灵,然后开始便秘,很纠结地抽一口,继续便秘,最后在随从交换的过程中,对空灵的血量取舍想了很久,那么可以大胆推测对手手中没货。

例2:

对阵奥秘骑

骑士后手在硬币(右手第二张)和其他一张牌考虑很久,最后跳了圣盾人

那么那张牌会不会是奥秘守护者?

为什么不跳奥秘守护者,因为手里没奥秘?或者是一张不想现在就出的奥秘?

例3:

德鲁伊8费快速变脸打一下,然后上了个5费或者4费生物,那么根据场面来判断对面是不是没有砰砰博士?我王牌是不是可以裸下压场?

例4:

盗贼挂5攻刀忍了我一轮,那我是不是要留心防一手大乱舞?

例5:

对阵思路写完了,那么你们有没有看出来我是按照板锁皮布的职业来排序的呢?

那是不是说我很大概率是一个WOW玩家?那这个号又是新号,是不是可以基本断定我是个小号?

所以在对手回合时,不要切出去看小电影,多观察对手的动作,出牌,可以获取更多的信息帮你获得胜利。

3.选择适合自己的套牌

我觉得这套牌十分复合我的打牌风格。

我不喜欢快攻,我觉得用快攻很容易因为机械重复让我产生疲劳厌倦感。

我不喜欢慢速,因为我不用记牌器,超过12分钟的对局会超出我的记牌能力,而且会让我很伤神。

所以我选择了中速卡组,有操控感,时间适中,让我保持良好的状态。我喜欢玩中速骑,萨,德,猎。

我不喜欢太沉闷。所以加入双130和乌鸦神像,让一套成熟稳定的套牌严肃中带点活泼,沉稳中带点调皮。

所以,我给大家的建议是,选自己喜欢的牌打,选适合自己的牌打。

最后,祝大家能选择适合自己的卡组,找到自己的组牌思路,早日上传说。

12.27更新,

看回复后更新下关于咆哮德的斩杀

1.基本公式

设自己场上生物是X,那么:

一套:14+场攻+2X

双咆哮:22+场攻+4X

如果能变脸:

一套:15+场攻+2X

双咆哮:23+场攻+4X

毁天灭地全套:上面双咆哮的伤害+18,空场不变脸是40。(好蛋疼我居然算这个,又打不出来)

炎术士树人咆哮:2。双咆哮是4。对面2血的话可以逗对面玩玩。

2.过墙斩杀:以常见的淤泥,熊德来分析。战争古树,328屁股太大,自己慢慢算吧。

淤泥5+2血,熊德2+4血,

那么你要看自己会损失几次攻击频率才能凑好这些数字。

然后,在斩杀计算中,单独去掉这几次伤害。

3.有时候我会用纸笔辅助。这条我单独列出来了。纸笔相对于归零的好处是能增加对数值的敏感,很重要。

4.德鲁伊的斩杀数值是先估计再算,先估出对面是不是要死了再算。

比如一套加5攻,那么差不多勉强20来点伤害左右吧;手里一大套,那么对面25血+3甲,那么我一个老鹿打不死,可是稍微添一个生物,是不是很容易斩杀?

有了对斩杀数值的大致估计,很多时候可以节省脑力,不要无谓计算。

一种情况是先压场压的差不多叫杀,对面手牌看上去像是有余力来解场,不要先算,让对面先算,对面慌得要死的。对面爱解就解,解不干净我再算。

一种情况,不开一套击杀就是苟活慢性死亡,那感觉伤害差不多就直接打吧,不要算了。

5.德鲁伊还有老鹿,横扫,树苗,野德冲锋,自己的老脸的伤害,要计算进去。变了鱼人后可能自己老脸没了,就不要逗了。

12.28更新

一.有关豹骑士和跳费的问题

1.咆哮德跳不出科技,比带半神、螺丝、黑龙MM那个时期更加难打。

曾经标榜的“高质量生物”不断被新卡冲击,各职业都带收割机都有强力单卡。

以前不跳科技还能觉得混混就过去了,反正“生物质量高”。

所以,跳科技成为了第一目标,跳科技比以前更重要。

为了这个“第一目标”,我的底线可以忍受2个豹骑士。

而经过众多职业玩家和新卡(大帝,树苗)的努力,咆哮德形态得以进化,允许了这样的配置----提速,整体质量的下降,更注重节奏。

我带乌鸦神像前带的就是豹骑士,实在不想一费没事做。

2.概率表明,“更胡”是确实存在的。四科技比双科技更胡,三科技比双科技更胡,至于三科技能不能达到一个“更胡”的更胡层次临界点,我不知道。

另,豹骑士还是个2费23生物。

3.豹骑士在对战中带来了隐性的功能,影响了留牌(咆哮德内战流愤怒),吃解(不然这些解会打哪?),卡节奏(2费上怪变成解场),甚至构筑。

4.豹骑士降智商的表现在于,美滋滋的想好了下回合买房买车娶老婆,然后豹骑士没了,傻比了,发了一阵呆后没事情干,变脸。

所以豹骑士跳费后,生物费用和水晶费用是动态的,考虑后续几回合操作要记得这一点水晶是借来的,可能要还的。

一个栗子:

两费先手手里有成长豹骑士收割机,不急的话成长比豹骑士好,万一解了3费就变脸了。

卡手的豹骑士用来填费用(6费不想上淤泥,就收割机加豹骑士),当单位压场都行。

5.还有一种说法是不带豹骑士。

我对这样的话的基本态度:

这句话本身有问题。

不带豹骑士就需要对卡组和思路进行多处调整。

完整给出卡组和思路后才能谈下去。

二.小树苗

小树苗很厉害,某种意义上小树苗+单豹骑士是当前咆哮德最强的1费配置。

我带乌鸦神像,完全是为了获得更高的上限。

三.反复强调的两个基本态度和一个隐藏态度

1.不单独讨论一两张卡带不带,好不好,带几个。

要有相应的卡位和思路调整,才能从整体的卡组和思路来比较。

2.不要单纯二元的认为,只有好和不好两面。

一套主流卡组的40张左右的首发和轮换单卡都是很优秀的。

只有合适不合适,没有好和不好。

好比没有一个球队会同时签下顶峰的姚明和奥尼尔,因为战术很难打,而不是说签了奥尼尔的球队和教练会认为姚明是个垃圾。

关于影子、树苗、哈里森、双蓝龙、女王、战争古树只是没有进我的首发阵容而已。

而我比较影子和130,不是为了证明130比影子优秀,而是为了证明130能带,比影子更合适我这套牌。

3.你们没看出来这个帖子是一个大型荒诞派的忽悠行为吗?

我在很认真严肃的忽悠大家。

不摔跤
【每周卡组】“王”者归来的鱼人骑士

探险者协会送给骑士最新的玩具,是亡者归来这张牌。

我们现在来看看说明,

利用鱼人领军+老瞎眼+蓝腮10费创造不俗的斩杀。

用大帝的理解来说,就是前期如同狗一般的活着,不停的过牌,等到10费,你就赢了。

一套新的自闭卡组。

也就是卡组构成是。

控场牌+过牌+苟活牌+领军瞎眼蓝腮三件套+亡者归来。

过牌推荐:双圣疗+双严正警戒 愤怒之锤看爱好,苦痛,蓝龙看爱好

控场牌:双生平+双奉献 炎术士有一到两张 双城管 双末日 王牌和女城管看爱好选择

苟活牌:老司机,淤泥必备。328看爱好,毕竟拉出一个怪,如果解不了血崩。圣疗充当了奶和过牌的任务。

鱼人骑的斩杀:

卡组推荐:

啦啦啦啦真可爱
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不摔跤 发表于 2016-1-27 18:42

看到你回复,真是激动的热泪盈眶,不能自已。

看到你为了苟住。。真是无情至极。。。圣疗都有2个。。。

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不摔跤
啦啦啦啦真可爱
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啦啦啦啦真可爱 发表于 2016-1-26 23:58

真的是为了苟住丧心病狂了起来。。

看到你回复,真是激动的热泪盈眶,不能自已。

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啦啦啦啦真可爱
加上一堆
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2个圣疗。。。加上一堆AOE解。。真是无情。。。

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啦啦啦啦真可爱
真的是为了苟住丧心病狂了起来
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真的是为了苟住丧心病狂了起来。。

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