
睦猫长望
忠言逆耳
>>
完整版
熟话说 忠言逆耳 难听的话一般是最有用的
剧情:
剧情其实没什么可说的,只是想吐槽大部分游戏都会有战斗的理由,都会有剧情和世界观
如果剧情和世界观不是非常棒的话,这个就不算亮点。(你们不要把作品和天朝某些毫无剧情的无人气小作品比)
GAL:
妹子太多的话,特别是GAL攻略型,会流失大部分女性用户,因此你们会看到某些美女帅哥云集的游戏。
但是帅哥多了,又会流失部分男性用户,总之靠卖色相的游戏很难两全的。(可以参考下侠物语)
BGM:
如果是拿来的要小心版权问题,原创的话要考虑资本问题。
说了这么多,其实上面那些都的不算问题
完全不去考虑也是能完成游戏的(说不定考虑了还会起反效果)
但接下来要说的才是重点,是决定游戏是否能完成的关键问题
我目前是做游戏服务器端程序 我对服务器这块是比较了解的
不知道你们有没有发现 页游是没有即时战略类游戏的
你们说的那些即时战略类的例子都是下载客户端才能玩的
纯网页上能玩的交互性都很简单 几乎没看到有实时这个概念的(如众多单服社交游戏)
部分能实时交互或者实时对战的游戏都是要分服的
算了 点到为止,就说这么多,你们到时自然就明白
我只是想说要么放弃做网页游戏,要么减少交互成分而已
还有人员配置问题 如果要做网游 两个程序是不够的
虽然我不赞同完全区分前后端的观点,但是术业有专攻
专门一个负责网页页面、服务器程序、架构及运维的后端是不能少的
而前端(客户端)的事一般是后端(服务器端)的两倍
如果你们不想前端累死或者进度被前端拖垮的话,前端程序至少要两个
(目前前后端都能做的大牛我还没见过,即使有你们也请不起)
(而那个服务器端也必须是能独当一面的人才,帝都5K应该是请不到的)
看来在遇到服务器瓶颈之前,能不能找到程序还是个问题呢...