
[fold=─システム養成篇─]
※キャラ成長※ | |||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘の中で「愛」を入手すると、体力(HP)、攻撃(ATK)、命中(HIT)、回避(DOD)の四種類の属性を自由に選んで成長させることができる。各キャラクターはそれぞれ得意な属性を持っている。より得意な属性ならば、レベルアップするときに消費する「愛」も少なくなる。
![]() ◎一気モードONになると、成長させたいステータスに押すと。すべて持っているポイントもこのステータスに使います。
グリッドの効果例:固有能力成長:霊力や霊集や速度など、本来は成長できないステータスを上げさせます。ステータス継承:今のユニットステータスによって、ある程度で継承させます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
※スペカ紹介※ | |||||||||||||||||||||||||||||||||
◎スペカセット各種類のキャラクターユニットは、専用で対応したキャラクターのスペルカードを持っている。機能及び用途もそれぞれ違って、自由に編成と配置することができる。![]() 基礎能力以外にも、一部のスペルカードにはさらに特殊効果が付加されている:
![]() ![]() ![]() ![]() 「無限結界」(U)─ユニット:霊夢、紫。「守矢信仰風暴」(U)─ユニット:早苗、神奈子、諏訪子。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
※ACEシステム※ | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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※お嫁システム※ | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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[fold=─システム戦闘篇─]
※対戦場※ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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※バトルシステム※ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
◎バトル準備順番に四名の参戦キャラクターを選んで、一人目のキャラクターは戦闘ステージを決める。 ![]() ![]() ![]()
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