dasaku
Directx 11 2D 渲染框架

首先主要测试一下是不是能发帖且添加附件了

正题,周末无聊写了个Diectx11 的2d渲染框架,放了个人物上面 (sprite 动画)。

感兴趣的同学可以先把程序下载玩玩,代码随后整理好奉上。

PS: 木有病毒..... 仅供对游戏开发或变成感兴趣的同学参考,抱砖引玉,如有大神路过请多赐教

哦,对了 上下左右键控制,支持八方向。

dasaku
的确是我看错了
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呃 的确是我看错了,哈哈,不过计算机图形那些数学东西的确有点烦人啊

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NG777
直接用引擎写的话
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dasaku 发表于 2014-7-21 07:27

直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到 ...

#16f先生,你看评论的时候速度过快了,我说的就是directx“比用引擎来写技术含量高”,言下之意当然就是用directx技术含量高,目前在恶补3D数学中,没这么快想用directx来写游戏,新手实在太难,不过快毕业了压力太大学起来也太激进地说╮(╯▽╰)╭

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dasaku
还是放假我才有时间回这里看看
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NG777 发表于 2014-7-14 16:53

没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础 ...

直接用引擎写的话 应该说是技术含量低,因为引擎本身就已经最大限度简化开发流程了.....而且一些功能用到不少比较复杂的算法和数据结构的方法,我自己用dx9写过个游戏demo真心很费劲 我觉得学directx的话可以不用一开始就想着做游戏,可以试着实现引擎里的某一个功能,比如hdr 或者地形生成 或者动态阴影啦之类的

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NG777
另外之前的代码在另外一台电脑里
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dasaku 发表于 2014-6-23 09:54

另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...

没事,还是放假我才有时间回这里看看 = = ,最近就看了你介绍的那个网站,挺优秀的教程了,学了一些基础,算是初步了解了一点,果然比直接用游戏引擎写游戏技术含量高好多来着 = =,DirectX是大坑啊orz

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dasaku
哪里实习
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NG777 发表于 2014-6-11 01:25

哪里实习,做DirectX这么爽 = =

另外之前的代码在另外一台电脑里,得过一阵子才能发出来了...

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dasaku
哪里实习
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NG777 发表于 2014-6-11 01:25

哪里实习,做DirectX这么爽 = =

在下米国留学,nvidia实习,不过是做QA部分的项目,不完全是图形方面的....

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NG777
这个还真给忘了
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dasaku 发表于 2014-6-9 00:16

呃 这个还真给忘了....等我找找发上来吧,去年实习的时候写的 后来比较忙就给忘了 ...

哪里实习,做DirectX这么爽 = =

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yuedingwangji
为什么我不能在
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为什么我不能在 外语学习区回复呀

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