基叔
thelordisone
有童鞋问有没有OpenSUSE的教程~这个……可以有!
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本帖最后由 thelordisone 于 2013-3-27 15:45 编辑

看到有童鞋问有没有OpenSUSE的教程~这个我这里还真有~不过本人不是很喜欢OpenSUSE的KDE界面所以这2本压我硬盘里都快积灰了~(好吧……其实我最喜欢的是Xubuntu)~

两本分别是《openSUSE官方教程》和《opensuse管理指南》……很不幸《OpenSUSE官方教程》的纯大不列颠语的……反正……我是看不懂!#17x各位千万别以为卤煮是搞IT的啊……卤煮只是个画破画的……折腾Linux什么的纯属LZ的变态中二爱好啊……#15x

《OpenSUSE官方教程》

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thelordisone
看到有人放了Ubuntu教程~我也来~放出Ubuntu官方指南
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看到有童鞋分享Ubuntu教程~很开心啊~~这里也有爱Linux的孩纸啊~我也来分享手上的一本《Ubuntu官方指南》~

各方面都讲的很详细~中文哒~很适合入门使用哦~

话说以前Ubuntu官方还免费送安装光盘的时候我还领取过呢~现在都珍藏着~以后贴点图吧~

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ladace
【挑战】两行以内代码解决 Project Euler 上前25或50题!更新中
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本帖最后由 ladace 于 2013-3-20 14:33 编辑

Project Euler 是一个某个老外做的“用程序解决数学题”的网站。

网址:http://projecteuler.net/

说实话,网站做得蛮丑的,而且刷网页服务器还经常傲娇。不过还算是挺火吧。。

题目还在更新中。

然后看了一下,发现题目都挺简单的。穷举啊。。稍微优化下啊,就能弄出来。跟NOI, ACM什么的没法比。

于是突然心血来潮,设置个挑战。

两行以内代码解决问题!!!!!!看看能做多远。

当然这两行不包括引用库的代码。。。。

因为没有限定语言,稍微降低了下难度。。。

设置这个挑战的目的呢。。就是为了表现函数式语言强大的表达能力,其次也是熟悉一下某些语言,找到这些语言的优势和劣势。

目前的代码都是 Haskell 和 J 语言写的。

1. 求小于1000的3, 5倍数之和。

Haskell代码:

sum [x|x <-[1..999], x `mod` 5 == 0 || x `mod` 3 == 0]
2. 求四百万以下的斐波那契数列偶数值之和。

斐波那契在 haskell 有一个经典的一行定义。

所以就很简单了:

let fib = 1:2:zipWith (+) fib (tail fib) in
3. 求 600851475143 的最大质因子。

用两行以内的 haskell 会跑很久。所以只好用了更火星文的 J 语言。内置操作:

_1 {. q: 600851475143
4. 最大回文数,并且要是两个3位数的乘积。

haskell 代码:

[mw_shl_code=haskell,true]maximum $ filter (\x-> show x == reverse (show x)) $ (*) <$> [100..999] <*> [100..999][/mw_shl_code]

5. 1 到 20 的最小公倍数。

一想到这是 J 语言内置功能就直接用了。

J 语言:

*./ 1+i.20
6. 1 到 100 的平方和与和的平方之差。

这个好简单= =

haskell 代码。

let sqr x = x * x in (sqr . sum) [1..100] - sum (map sqr [1..100])
7. 第10001个质数。

实现了在 haskell 在无穷 list 上的筛选法求质数:

result = (2 : sieve [3,5..]) !! 10000 where

sieve (p:xs) = p : sieve [x | x <- xs, rem x p /= 0]

速度很慢就是了。

所以去看 J 语言。。结果发现:

p: 10000
好吧,是内置的操作 = =

8. 找出一个1000位的数中连续5位,使得它们的积最大。求它们的积。

因为数字很大,所以放在"data"文件里了。

[mw_shl_code=haskell,true]maximum . map product . filter (\e -> length e == 5) . map (take 5) . tails

. map digitToInt . concat . lines <$> readFile "data"[/mw_shl_code]

9. 求勾股数 a b c 的积且满足 a + b + c = 1000。

result = concat $ map find [1..333] where

find a = map (\b -> a * b * (1000 - a - b)) $ filter (\b -> a^2 + b^2 == (1000 - a - b)^2) [a..(1000 - a) `div` 2]

10. 求所有小于 2000000 的质数之和。

J 语言:

+/ p: i._1 p: 2000000
目前就更新前10题。

待续。。

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moxiagy
【某G分享-视频教程】之小甲鱼C++入门 [百度云盘]
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某G现在深夜网速不错,又来吐血分享了。。@@26!!

C++语言与OO思想介绍

让编程改变世界

Change the world by program


前言

首先这门课程是比较难讲的,为什么呢?

主要是由于“快速”!小甲鱼一向不主张做事浮夸,而从来的“速成”课程都是以浮夸为主题!编程能力绝对是时间和经验的积累!

在这里小甲鱼假设大家都C语言的基础,为了增进编程能力和思想而开的这门课程。

如果朋友你还没有任何编程语言的经验,建议先学习小甲鱼的《零基础入门学习C语言》系列课程。

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dxxds
C++游戏开发需要阅读的书籍
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本帖最后由 dxxds 于 2013-3-16 17:04 编辑

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。

游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):

1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档

2、游戏PDF书及其代码:

3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程

DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版

Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程

精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发

3、C++PDF书及其代码:

C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版

Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例

深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存

Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)

4、数据库SQL PDF书:

SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程

5、Ogre3D PDF书及其代码:

Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0

6、人工智能PDF书及其代码:

AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能

游戏人工智能编程案例精粹

7、游戏开发网络编程PDF书及源代码:

C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇

Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets

Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程

最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications

PC游戏编程(网络篇)、Visual C++.NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码

盛大传奇外挂源代码

此DVD出售中,呵呵。链接在最下面。

以下是游戏公司的招聘启事:

腾讯3D游戏引擎工程师

熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;

能熟练使用Direct3D编写3D程序;

能熟练的用C++进行开发。

有以下经验者优先考虑:

使用过gamebryo开发游戏一年以上;

作为3D程序开发过一个游戏以上;

开发过一个成型的3D引擎。

联系邮件: hr@tencent.com

盛大网络(上海)

客户端程序员:

职位要求:

1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。

3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4. 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算

5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。

服务器程序员:

职位要求:

1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。

2. 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。

3. 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。

4. 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。

本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:

1、C++primer中文版第4版

2、C++标准程序库自修教程与参考手册

3、Windows程序设计第5版

4、MFC windows程序设计第2版中文版

5、VC++深入详解

6、MFC深入浅出

7、Effictive STL

8、Windows核心编程

学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。

9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版

10、3D游戏编程大师技巧

11、DirectX角色扮演游戏编程

12、DirectX特效游戏程序设计

13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计

14、DirectX高级动画制作

15、Ogre引擎研究

16、游戏人工智能编程案例精粹

17、Visual C++实践与提高--网络编程篇

18、C++网络编程,卷1

19、C++网络编程,卷2

20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版

21、代码优化:有效使用内存

22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。

另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。

还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站

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moxiagy
【某G分享-C++相关】之学习资料合集 [百度云盘]
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本帖最后由 moxiagy 于 2013-1-29 11:26 编辑

#38t学习android开发中,ndk会用到c++的

还没系统学习过cpp , 这些以前收集的资料,无质量保证哦

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moxiagy
【某G分享-C语言相关】之学习资料合集 [百度云盘]
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本帖最后由 moxiagy 于 2013-1-29 11:27 编辑

合集无介绍

上图

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