Chapter 5 细节补充
全教程完结,后续可能会添加一个问题征集的补充文(小概率事件。呃)
MIO有时间帮我做一个合集吧。
还有曾经说是会放上来适合的练手文件,这个我还需要再三考虑一下。视频什么的看有时间了再慢慢出。
年底会放出一首汉化曲,初次听清具体咬字概率大概是35%(已经不错了,不信的可以随便拿一首任何人的调教曲子,在没听过这首曲子的情况下不看中文听一遍,能听懂超过35%的几乎是没有的。。。不是我自夸。。真的。。。呃。。)
呼吸声(BRE、Breathiness)
数值越高,气声则会越大。
这个数值改变的是人说话的进气量,可以用来模拟人说话的喘气感。一般以句为单位经行修改,小范围内浮动。另外,该系数大致上每30个单位值为一个界限,产生不同程度的沙哑感。
透明感(CLE、Clearness)
与明亮感相似但改变声质的原理不同。数值越高,清彻感越强;越低,则越低沉。
该系数主要用以修正中文快速发音时,软件衔接性不理想的问题。例如有多元音的字中,第一个元音与第二个元音之间的CLE参数就要适当降低,(假定基准值10,软件原始参数为0,变化范围0-128)。另外在遇到单元音时应相应增大系数,使得声音干净、清脆。
另外,模拟沙哑的语音时,该系数整体上需要提高10-20。
重要提示:看到以上两个参数的同志们千万要注意,这种沙哑感和kz大师的沙哑不是一种,kz的沙哑感来自于AU的后期处理。呃。。好吧我自重- -、
呼吸声
分为五个阶段br1-5(呼吸感逐渐递增)。
Br1时,修改DYN瞬间由强变弱,感觉就像是突然喘息一样。
Br2-4,呼气逐级递增,感觉越像深呼吸。
BR5时,修改DYN系数由0递增道所需的最大值,之后保持呼吸全长的1/5,然后降低几乎为零,之后用最后3/5快速递增到吸气时的半音,缓慢递减。感觉就像是深深地吸了一口气后缓缓地吐出。
相关视频,可以参考鄙人曾经的视频教程。
颤音
颤音包括软件自带的颤音效果和人工修饰的颤音效果(即调整PIT和PBS)。
软件自带的颤音效果包括多种颤音模式,包括先平后颤、先颤后平、急促颤音、缓慢颤音等等。这些模板在短时长的颤音中很有效。但是遇到持续时间较长的颤音,就必须通过自己修改其模板来实现。
舞台位置
基于双声道立体声、5.1、7.1音效,可以通过修改左右声道声音的分配比例来使人感觉到人物在舞台的左右感。
另外,可以通过修改延时,即每个音“回声”持续的时间来模拟小房间、大房间、舞台、旷地,并且可以给人以人物的方位感,修改人物的前、中、后。(至于卧室、操场、办公室等具体场所的音效,则可以通过相关专业的音频后期软件来实现,例如SONAR、Cubase来完成)。
歌手切换
软件只是一个用来镶嵌声音的模板,而声库则是声音发出的基础。在适当的时候切换歌手(确切的讲是说话者),可以给人带来多种音色的感觉。该功能的丰富性直接取决于本机声库安装量的多少。
原作者:commando1945
ivocaloid.com