Nekor
交互设计的通用原则

从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更易用,让用户更愉悦的产品设计。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点。

以下就介绍一下在交互设计中一些通用的原则。(欢迎访问3G门户用户体验团队BLOG!地址:ued.3g.cn)

1、就近原则:将同一类的功能都组织放在页面相同模块中。

2、容错原则:必须允许用户犯错,给予用户后悔的机会。

3、帮助原则:为用户提供适量的帮助,必须使用用户语言,不迷惑用户。

4、习惯原则:设计及功能尽量贴近用户的操作习惯,避免用户思考。

5、响应原则:每次用户进行操作后,都需要给用户一个响应反馈,否则用户将不清楚自己操作是否有效,从而进行重复操作,对产品甚至用户带来伤害。

6:精简原则:设计者需要常常向自己提问:是否做出很多用户不需要的东西?有时候,决定不要什么,比决定要做什么更重要。

来源:http://ued.3g.cn/?p=104

sumcat
习惯原则
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:64:习惯原则,不太信服哦.

习惯不是后来养成的吗?不同的产品,设计的时候是不是要一样的习惯呢?

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alfle
好人发卡
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nekor 发表于 2011-6-28 09:59 AM

我找找

好人发卡~~~

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Nekor
求完整版
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alfle 发表于 2011-6-28 09:31 AM

站长~~~求完整版··求存货!!!

我找找

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Nekor
求完整版
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alfle 发表于 2011-6-28 09:31 AM

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=869=

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alfle
求完整版
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站长~~~求完整版··求存货!!!~25!

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伊藤哲学
站长一直喜欢用这个表情啊
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nekor 发表于 2011-6-25 01:06 PM

站长一直喜欢用这个表情啊

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笨蛋打滚
写的不细啊
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写的不细啊=615=

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Nekor