本帖最后由 还是景的澈 于 2013-2-27 23:25 编辑
风神录
会被稻田公主骂的啦(稲田姫様に叱られるから)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555669/singlePlayer.swf[/flash]
秋 穰子的主题曲。
比起道中来速度更棒的曲子。加入了收获祭的印象,以及幼稚且单细胞的神明的印象。
在游戏里用这种毫无紧张感的曲子的正是东方啊。
一般来说这种轻松的曲子是很难用在Boss战里的。
虽然循环很短,不过Boss战本身也很短呢。
命运的Dark Side(运命のダークサイド)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555671/singlePlayer.swf[/flash]
键山 雏的主题曲。
因为是哥特萝莉,本来想做得更加的阴暗一点的。
不过考虑了自己的爱好和游戏整体的风格以后,就变成这种感觉的东西了。
算了,反正只是二面的Boss而已呢。而且好象还是一位脑袋不怎么好的……。
芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend(芥川龙之介の河童 ~ Candid Friend)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555673/singlePlayer.swf[/flash]
河城 荷取的主题曲。
想做出一种如果认真的听这个曲子的话,就会总是听不够的感觉。
所以,试了试使用奇妙的乐句和旋律看看效果如何。
事先的预计是这个曲子会让人听很长的时间。从刚听到时的印象,随着听的时间的增加会缓缓的产生变化。
最终的话,应该会让人听得觉得非常压抑的,是吧?
妖怪之山 ~ Mysterious Mountain(妖怪の山 ~ Mysterious Mountain)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555675/singlePlayer.swf[/flash]
射命丸 文的主题曲。
同是文的主题曲的风神少女,是根据作为新闻记者的文的印象所做的。
而这一次则是重视了作为日本古老妖怪的“天狗”的印象。
如果毫无理由的开始有怀旧的情绪产生的话,那么你也是妖怪的一员吧。
啊啊,总觉得好怀念啊。
信仰是为了虚幻之人(信仰は儚き人间の为に)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555677/singlePlayer.swf[/flash]
东风谷 早苗的主题曲。
使劲的增加了金属感,不过虽然想做沉重一点,按我的爱好果然还是做过头了啊。嘿嘿(傻笑)。
就旋律上来讲,不管怎么说这个都是这次的游戏鼓点最重的了。
但是从那之后便一下子变得明朗了,最后好象让人变得没有紧张感了……
虽然没有那种碰上强敌的紧张感,不过这是幻想乡的惯例。
神圣的古战场 ~ Suwa Foughten Field(神さびた古戦场 ~ Suwa Foughten Field)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555679/singlePlayer.swf[/flash]
八坂 神奈子的主题曲。
用压倒性的力量将人类,妖怪全部变为己方的不可思议的神。
曲子由使人感到对于神的敬畏的部分,与让人感觉到历史的沉重的部分所构成。
不过不管怎么说,是个充满了玩乐心和放松感的曲子。
虽然和早苗的曲子的曲调相差非常大,不过也许这就是人类和神之间的差距吧。
Native Faith(ネイティブフェイス)
[flash=250,50]http://www.xiami.com/widget/10219956_1769555681/singlePlayer.swf[/flash]
泄矢 诹访子的主题曲。
速度上让人感觉很快乐的曲子。而且主要的旋律给人一种和风的让人很像小孩子的感觉。很适合诹访子呢。
在这种明朗的曲调里所隐藏的,实际上是地狱般的钢琴曲。
而且这种曲子,也是比神奈子感觉还要轻松的曲子。
说起来,除了在玩以外别无他想了。尤其是超高速的钢琴。
链接: