啊啊啊!!:64:上次发的贴没看发帖教程就发了!!囧!导致格式错误了!!囧 我不是故意的啊(虽然没看发帖教程的确恨死我的错的说)版主手下留情啊 这次重发
胡说八道,不要当真。
在Dota中有一个英雄,虚空假面(faceless Void),它有四个技能,Timewalk(时间漫游),Backtrack(回到过去),Timelock(时间锁定),Chronosphere(时间结界)。
Timewalk:时间漫游其实就是跳跃,在空间之中的跳跃,从某一点到另外一点。这不能说与时间没有关系,因为你可以说,跳跃某种意义上就是时间的,跳跃是节省了时间,当你走到某个地方需要花费5秒钟的时候,跳跃会让这样一个过程变成1秒钟,所以,跳跃也就是时间的漫游,或者行走在时间中,或者换种说法,跳跃乃是对于正常时间序列的出离,超越,僭越(但什么是正常时间序列?),跳跃是对钟表时间的违反?是不是:在空间中跳跃就等于在时间中漫游?
Backtrack:回到过去更是个奇葩的技能,它的实质效果是空间性的,就是对于敌方攻击的闪避,但这种闪避不是“蝴蝶”那种闪避,那种闪避我们可以设想,当对方攻击我的时候,我做出某种动作进行闪避,这是空间意义上的。回到过去的闪避是回到攻击之前的闪避,这里被撕裂的不仅是空间,连带还有时间。实际上,虽然回到过去造成的攻击失效(闪避)是有机率的,但这是这个技能本身发动的机率,也就是说,只要虚空假面成功发动这个技能,回到过去,那么闪避的可能性是100%。表面的效果似乎是虚空在空间的某个位置上躲开了敌人的攻击,但实际的原因乃是虚空与攻击对手在时间上的撕裂。对手的时间是连续性的,而虚空的时间乃是褶子,他可以折回时间。问题是,被折回的时间打乱了绵延的序列(或者:证明了绵延并没有序列可言,序列与绵延是两个异种的概念)。因为虚空在成功发动回到过去之后,会一下子跳到当下中来,进入到与对手平行的时间,而不是在过去之中重新开始绵延。与此类似的还有地穴编织者(蚂蚁)的时光倒流,昆卡(船长)的地图地标技能,但好像也不完全一样。如果某种“过去”乃是可以被回到的,某种时间乃是可以被折回的,那么这个回到过去的人必定是faceless的。打乱时间的只有全能的神,而神是faceless的,虚空假面。现实的过去应当是昆卡的“地图地标”,踪迹乃是过去的唯一见证。
Timelock:时间锁定的技能说明说,时间锁定将有机率将目标锁定在时间中,进而造成额外的伤害。什么是锁定在时间中?这个不是阿基琉斯和乌龟的赛跑吗?这是将时间瞬间化,而瞬间化就是空间化。我们设想某种被锁定的时间似乎是不太可能的,因为设想,想象,思考,本身就是流动的绵延,思考被锁定的瞬间,好像是把所有这些绵延之流注入到某个节点上,在度量衡上这是牛头不对马嘴,像是用一把尺子去测量苹果的重量。不过,我赞同,时间锁定乃是某种伤害的技能,某种威胁。他人的神圣性将在时间的锁定中消失,就像你用一把尺子去测量苹果的重量,你说,没问题,把苹果放在这里吧,我的尺子可以解决苹果的任何问题。或者想象,在西游记中,孙悟空定住了妖魔鬼怪,这时妖魔鬼怪将丧失反抗的能力,不仅丧失反抗的能力,还丧失一切的能力和一切的可能性。在时间中被锁定,看起来像是在空间中被固定,但却是对于敌人的全面控制,是缴械,是某种总体化和整体化,同一化与知识化。“虽是眼不能见,但藉着所造之物就可以晓得,叫人无可推诿”(罗马书,1:20)。
Chronosphere:时空结界。大招。
