
本帖最后由 阿铧 于 2013-9-23 19:49 编辑
最近GTA 5一出大家都跟疯了一样去抢,IGN的小伙伴试玩过后立马十分好评。
究竟这游戏是怎么一回事,来看看油管全站订阅第一的实况者的体验吧!
[media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XNjEyNDU0NDg4.html[/media]
@86#Pewdie你的思维果然跟别人不一样,富兰克林要被你玩坏了!现在海里居然有会咬人鲨鱼卧槽!一扑街都能死2333
但是开飞机那个死亡判定感觉挺糟糕的.......
要是想看真正攻略推荐看纯黑的,每次一个小时足够你看过瘾....
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PS:里面含有真·掉节操内容,小孩子请甚看.....
[fold]@美鹅子奶神 @燃烧的指环 @hatecrew 还有谁玩游戏的?[/fold]
荒魇 发表于 2013-9-30 20:50这个其实也不算是一个单独的游戏类型,算是一个元素吧,MC是非常典型的,但是老滚算是RPG而刺客是ACT(虽 ...
@@27!!原来如此~
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hatecrew 发表于 2013-9-30 20:35上古我记得我好像下过来着。- -不太记得了。貌似没怎么玩到就丢一边了吧。
话说回来,所谓的沙盘游戏就是 ...
这个其实也不算是一个单独的游戏类型,算是一个元素吧,MC是非常典型的,但是老滚算是RPG而刺客是ACT(虽然很多人是不承认刺客是ACT而认为是ARPG),GTA也是ACT。
我个人理解就是有一定自由度可以让游戏玩家可以自由发挥的一个元素,不是原来沙箱游戏的意思是心理学上的范畴吗,从那方面理解也可以,尽量给玩家释放自己创造力的机会,想怎么样就怎么样……大概。
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荒魇 发表于 2013-9-28 19:13这个视频……熊孩子真会玩啊
这作神话一样销量三天回本想不知道也难啊……
上古我记得我好像下过来着。- -不太记得了。貌似没怎么玩到就丢一边了吧。
话说回来,所谓的沙盘游戏就是所谓的沙箱游戏么,指的是自由度非常高的游戏?
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阿铧 发表于 2013-9-28 22:47MC玩着感觉注定孤一生,所以我也不想玩
捏人什么的不是SIM那种比较适合点吗? ...
要和一群人一起玩才有意思,特别是你想建造什么大工程的时候……
总觉得模拟人生捏出来的人都是锥子脸而且不够细致,这游戏我玩到后来就是开着作弊到处捣蛋- -而且我喜欢老滚的世界观。
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荒魇 发表于 2013-9-28 19:13这个视频……熊孩子真会玩啊
这作神话一样销量三天回本想不知道也难啊……
MC玩着感觉注定孤一生,所以我也不想玩
捏人什么的不是SIM那种比较适合点吗?
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hatecrew 发表于 2013-9-28 00:03@荒魇 不知道yuki对这类型的有木有了解过呢。
最近看了UCG的介绍,说GTA5的自由度非常高呢。
这个视频……熊孩子真会玩啊=578=
这作神话一样销量三天回本想不知道也难啊……
我正等着出PC我可以试试看,自由度我没玩过也没不太了解,其实我觉得这个游戏大概不太适合我,打砸抢烧各种干坏事,R18内容必须的,这恐怕是文化上的差距。
而且自由度太高对玩惯了日式RPG的人来说非常难过,需要花大量的精力和时间,就像你一个人站在大街上不知道先往哪里走好╮(╯_╰)╭一边是任务,一边是各种还没尝试过的自由内容,你到底是逛街喝酒泡妹子还是去做任务……
沙盘游戏真正意义上接触过的就只有老滚和MC了,不过MC一个人玩着太累,老滚还在玩,我主要是很喜欢老滚的世界观,有种拯救世界和毁灭世界的中二感和宏大的史诗感,加入战友团时候的那段话让我特别热血沸腾=。=对了,还可以捏漂亮妹子【虽然我也想捏可爱的男孩子……
PS:突然想起刺客信条也算沙盘,不过自由度不是最重要的卖点了。
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@荒魇 @@33!!不知道yuki对这类型的有木有了解过呢。
最近看了UCG的介绍,说GTA5的自由度非常高呢。
不过详细的设定倒是没怎么了解过。@@27!!
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