还是景的澈
东方正作人物相关主题曲整理④

本帖最后由 还是景的澈 于 2013-10-16 23:39 编辑

花映冢

NO 2 春色小径 ~ Colorful Path(春色小径 ~ Colorful Path)

博丽灵梦的主题曲。

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为了让人感到春意盎然和大自然而试着创作一番。

即使没有成为纯和风也是东方风。

盘算着即使成为持久战也不会使人疲劳的程度比较好,

虽然控制在这样的节奏下,但是和其他过于激烈的曲子混在一起,

显得有点安稳。有灵梦的样子吗?

NO 3 Oriental Dark Flight(オリエンタルダークフライト)

雾雨魔理沙的主题曲。

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因为是无意中谱的曲而带入了一点反派角色感,

所以急急忙忙的追加了某种诙谐的涩音。

这样的话,涩音带入了些微的中东味可不得了。

只是,由于这次的游戏性质,游戏表现出了没完没了的潮流般的高速感和浮游感

所以还是想要相信乐曲在那方面还是还是有所表现的啊。

NO 4 Flowering Night(フラワリングナイト)

十六夜咲夜的主题曲。

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因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难,

所以这次尝试着做成了表现人性的或者说滑稽一面的曲子。

虽然对我来说是感到种奇妙的不和谐感的旋律,不过怎么样?

要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风,

觉得是西洋风就是西洋风。觉得幼稚就是幼稚,

觉得老成就是老成。只有我这样认为吗?

NO 5 东方妖妖梦 ~ Ancient Temple(东方妖々梦 ~ Ancient Temple)

魂魄妖梦的主题曲。

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不是妖妖梦的版本,而是收录在莲台野夜行里的Arrange版本。

传达了更为寒冷的冥界空气。

虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我觉得妖梦还是适合这首曲子。

说起来还是喜欢这首曲子。

NO 6 疯狂之瞳 ~ Invisible Full Moon(狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon)

铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。

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为了让人能感到比原曲更浓的怀念感而重新调整了一遍。

虽然也有原曲的影响,不过这次的游戏也许有点过于激烈了。

干什么那么认真哪?那样的激烈度。

说起来永夜抄的曲子整体性地有点过于激烈了呢。

因为以夜和时间为主题,反正那倒是也能理解。

因为这次是以花和笨蛋为主题呐(不是)

NO 7 恋爱假小子的冒险(おてんば恋娘の冒険)

琪露诺的主题曲。

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过去的笨蛋^H^H可爱的曲子变得更悦耳了。变得格外悦耳了怎么办啊。

就算这么说,旋律本身好像就脑子不好呢。这首曲子,以东洋风

来说又轻快又激烈、以少女风来说又缺乏烦恼的感觉融合在一起。

这样的与其说是东洋风不如说是东方风的感觉,

不知从什么时候起成了我得意中之得意的模式了。

NO 8 幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble(幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble)

普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。

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这首曲子是为了更能表现享受演奏的那种气氛而将原曲改编了下。

以后什么时候,也想做一首凸显

普利兹姆利巴三姐妹各自的乐器SOLO部分的曲子。

想到露娜萨拉着小提琴、梅露兰吹着小号、莉莉卡弹着钢琴拉着手风琴,

那么Base和大鼓由谁来搞定呢?

NO 9 只可听到歌声 ~ Flower Mix(もう歌しか闻こえない ~ Flower Mix)

鸟,也就是,米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。

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增加了三成激烈度。

说起来,虽然在途中成了失控般的Up Tempo,不过这是故意的。

米斯蒂娅也醉心于花而兴致高昂。

虽然说米斯蒂娅的歌令人发狂,不过只要听了她的歌,

多难的歌都想唱唱试试。听了这种歌会变得奇怪,

三半规管也会失常。真是朋克的妖怪啊。

NO 10 宇佐大人的白幡(兔?)(お宇佐さまの素い幡)

因幡帝的主题曲。

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有点开玩笑的感觉,为了让人觉得令人怀念以及古里古气的

日本的样子而试着写了这首曲子。

怎么样? 成了曲调也很可爱的曲子,

觉得和这次的花映冢很搭配。

实际上,明明无论音节还是音阶都不是和风哪里像日本了?

虽然即使被这么问了的话也不能好好说明,但是不觉得有日本味吗?

NO 11 风神少女(Short Version)(风神少女 (Short Version))

射命丸文的主题曲

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这一首,是「东方文花帖」之曲的Short Version。原曲是

6分钟左右的长曲,但是因为在这个游戏里无法达到那么长时间的对战,

所以仅仅把主要的部分循环了一下。

想象着天狗少女酷酷地吹着小号而作的曲。

痛快地翱翔于风之世界。正如花映冢的印象。

NO 12 毒之身 ~ Forsaken Doll(ポイズンボディ ~ Forsaken Doll)

梅蒂馨·梅兰克莉的主题曲。

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花映冢之中最付异色的曲子。因为有点西洋风

而尝试了带有阴暗想象的创作。

煽动起奇妙高扬感的BOSS风格的曲子,

喷涌出令人怀念的街机游戏的香气。

曲子开头的钟声,总觉得酝酿出让头脑变得奇怪的不安定之音。

这里很毒。

NO 13 今昔幻想乡 ~ Flower Land(今昔幻想郷 ~ Flower Land)

风见幽香的主题曲。

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想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子,

但又没有那种感觉。

主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候,

觉得回想起一些令人怀念的记忆。

虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错,

但是因为游戏不适合钢琴而精简了。

NO 14 彼岸归航 ~ Riverside View(彼岸帰航 ~ Riverside View)

小野冢小町的主题曲。

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爽快麻利,之后什么都不留下乃是中BOSS的定数。

这首曲子就遵守那定数,尝试着表现出那种爽朗感。

虽然过去在东方中写过几次这样爽朗的曲子,

但是感觉写这种带有爽快与哀愁的曲子还是首次。

回归彼岸之时,忆起这首曲子,也就没有留恋了吧。

NO 15 第六十年的东方裁判 ~ Fate of Sixty Years(六十年目の东方裁判 ~ Fate of Sixty Years)

四季映姫·亚玛撒那度的主题曲。

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明显的最终关风格的曲子。最终关多含曲调优美的曲子乃是东方的特征。

这次更是加入了日本+再生+樱之国这种印象。

力量强大与虚无飘渺同在的这首曲子,

乃是为了未曾被见到的最为美丽的樱之国所作。

对于整体都比较笨蛋的这款游戏来说,窃以为也只有这首曲子有劲。

http://pan.baidu.com/s/1l8BA5

还是景的澈
我发现没有
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AKIHSOY 发表于 2013-4-23 13:37

我发现没有NO。1 是怎么回事啊

因为那是道中曲

其实你没发现都是隔着来的?有分人物曲和道中曲。。。但是有些人物又是道中出现所以界限我也不是特别清楚

但是这个都是在游戏的音乐室抓出来的,有神主的注明

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AKIHSOY
我发现没有
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@@1!!我发现没有NO。1 是怎么回事啊

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沧瞳次
沧瞳次回复给帖子:8598480
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我來了(PД`q。)·。'゜

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天狼嚎月
楼主太辛苦
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楼主太辛苦~

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Fear_K
不客氣的收下了
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感謝,不客氣的收下了。

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蛋清玉
整理得很好嘛
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整理得很好嘛~

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蟑螂踩不死
不客气收下了
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好物,不客气收下了

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还是景的澈
有人看好开心的说
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不,有人看好开心的说,我这几天要补全后面几作了

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