


typeof null; // object typeof undefined; // undefined两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo; alert(foo == null); // true alert(foo == undefined); // true alert(foo === null); // false alert(foo === undefined); // true在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。 4. 全局变量难以控制 Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1; (function(){ b=2; alert(a); })(); // 1 alert(b); //25. 自动插入行尾分号 Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。 比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){ return { i=1 }; }原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。
function(){ return; { i=1 }; }6. 加号运算符 +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11 alert("1"+"10"); // 110如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110 alert("10"+1); // 101这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。 7. NaN NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false NaN !== NaN; //true alert( 1 + NaN ); // NaN与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。 8. 数组和对象的区分 由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:
if ( arr && typeof arr === 'object'&& typeof arr.length === 'number'&& !arr.propertyIsEnumerable('length')){ alert("arr is an array"); }9. == 和 === ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false 0 == "" // true 0 == "0" // true false == "false" // false false == "0" // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true " \t\r\n" == 0 // true因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。 10. 基本类型的包装对象 Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false); new Number(1234); new String("Hello World");与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number alert( typeof new Number(1234)); // object关于Javascript的更多怪异行为,请参见Javascript Garden和wtfjs.com。 三、如何看待Javascript的设计缺陷?

