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[MC]BKHK黑鹰服务器

作者:small_z
[i=s] 本帖最后由 small_z 于 2017-3-18 20:23 编辑 ╭═══════════════╮ ║ [MC]BKHK服务器 ║ ╭══════┤ ├══════╮ ║ ║ ║ ║ ║ ╰═══════════════╯ ║  ║ 欢迎来到——BKHK黑鹰跨国战争服务器! ║ ║ ║ ║ 交流群:344859493 ║ ║ ║ ║ 静候黎明·等待曙光 ║ ║ ╭──────────────────────—─╮ ║ ╰═┤ Welcome to Black Hawk International Server ├═╯ ╰─────────────────────────╯ 2017.2.25 服务版本:1.7.10 正式地址:已封装客户端内! 游戏类型:战争·RPG·生存·枪械 【服务器相关资源】 [客户端3.2.0] 百度云:http://pan.baidu.com/s/1pKN7ieZ 腾讯微云:http://url.cn/45Knltq 服务器官网:http://www.hkxiaoz.xyz 【服务器长期活动】 ---在线奖励活动--- 本服实行了在线奖励机制, 奖励机制见下表: 时间 金钱 10 200 30 400 60 800 90 1500 120 3000 150 6000 ---周末双倍经验活动--- 本活动为每周循环活动 每周六、日下午14点至16点 为双倍经验时间! 【服务器游戏特点】 【[索引]】 1.战役模式 2.征服模式 3.军衔系统 4.通缉系统 5.小队系统 6.储蓄系统 7.国战模式 8.物资系统 9.跑酷模式 10.饥饿系统 11.负重系统 12.限制系统 13.卫星系统 14.溅血系统 15.视野系统 16.拾取系统 【[介绍]】 [战役]以12人或更少(至少2人)为一队(无视国籍),进行团队竞技·爆破战· 坚守战·夺旗战·占领战等多种模式、多种环境的小规模战争。 详细见战役模式详解![下文] [征服]以国家为单位,分别建立美利坚众合国·俄罗斯共和国·德意志帝国·英法联邦 4大国家,在城市内占领主要目标据点。一个据点被一个国家占领, 即可每5分钟向该国家全体成员发放预设值金钱。 详细见征服模式详解![下文] [军衔]以击杀人数为变值,以美国军阶为主、中国军阶为辅,进行军阶等级 排列,击杀数越多军衔就越高,每月获战备物资也就越多。 [通缉]服务器分为两种模式,战争与和平,战争模式下击杀玩家有75%的几率 被通缉,和平模式下当你击杀1人即刻被红榜通缉,被通缉者被击杀时,会掉 落物品总数20%的物品和20%的钱,同时击杀被通缉者的人可获得这些财产。 游戏内输入[ /hm info ]查看当前击杀数、死亡数和罪恶值! 空手右键玩家可查看对方是否是被通缉中玩家! 除活动期间、特殊情况下,服务器常态为和平! [小队]以创立小队者为核心,实时组建作战小队,与你的朋友[无视国籍]一同作战, 游戏内输入[ /team ]或下载群文件内《队伍详解》文档查看说明。 [储蓄]鉴于本服特殊的掉落方式,建立了一个云端储蓄系统,玩家可云端 储蓄物品,详情请参考官方群内储蓄系统公告。 [国战](研发中)每个国家设立一个元首[或核心],开战前进行投票, 当赞成开战人数是反对开战人数达到核定值时,即触发战争。 当国家元首[或核心]被击杀[或破坏]时,即视为该国家战败。 当仅存一个国家元首[或核心]时,即视为该国家战胜,该国家成员全员发配奖励。 随即进入冷却3天[7天],冷却过后发起投票,投票否决即进入冷却状态,周而复始。 [物资]除了各大战区提供自足获取资源外,还可在城市内搜刮特殊物品, 物资定期刷新!有几率刷新出高性能装备! [跑酷]在城市一定区域内,设有跑酷跑道,通常以围栏、电线杆等形式构架, 通过跑酷抵达屋顶,即可在已标明箱子内获得时时刷新物资(基于物资系统建立) [饥饿]玩家死亡后饥饿值不会恢复满值,迫使玩家无法为了食物自杀! 当你已任何方式死亡后,饥饿值均为1! 你必须通过吃东西来获取能量! [负重]盔甲负重系统,根据设定值确定装甲质量[物理量], 质量越大,可携带物品就越少,移动速度也会有所下降! 此系统与携带限制系统同步。 [限制]由于原版中玩家可携带量实在不科学[成吨矿石], 因此我服做出了携带限制系统,将所有可堆叠方块的堆叠数量都做了处理, 物品堆叠上限降低至原上限的二分之一,物品堆叠上限降低至原上限的四分之一, 使用载具可有效运输!此系统与负重系统同步。 [卫星]通过网页访问,可在线查看所有世界的玩家数量、地形平面图、 分层设色地形图、三维图[第四顶点视角]、水系图、热感应图等, 且可以于游戏中玩家交流! [溅血]当你死亡后,你将不会回复满学,血量只会降低或恢复到5! [视野]当你在沙子、水下、残血等环境及状态下, 会受到一定视野阻挡等特殊效果! [拾取]地上掉落物太多不想要?老是捡到腐肉没地方扔? 放心走过去吧!右键目标才会拾取哦! 【服务器世界格式】 全地图分为7大区,分别是: 亚克兰蒂斯;亚洲战区;非洲战区; 北美战区;南美战区;虚无之境;莫西尔平原 其中: [亚克兰蒂斯]主世界,为国战、战役世界, 直属服主管辖,并为最高权限, 任何人不得修改!地图半径限制2000 [四大战区]4个子世界,地形为普通, 为野外郊区,用于玩家打野。地图半径限制均为5000 注:允许玩家破坏,管理建筑仅作为据点, [虚无之境]即末地,用于副本、小范围PVP, 具体用处未定,边界限制1000 [莫西尔平原]即地皮区,玩家可在此世界获得 合法的联合国地皮,由于建设建筑向防御工事, 另外可申请获得一块国家步兵刷怪笼! 注:免费安放,默认步兵! 更多士兵刷怪笼需另外购买 【服务器框架情况】 【美国】 地理位置:警察局[监狱] 建设情况:100% 状态:开放 【俄罗斯】 地理位置:消防站[高速收费站] 建设情况:100% 状态:开放 【德国】 地理位置:化工厂[工业园区] 建设情况:100% 状态:开放 【英法】 地理位置:学校[剑桥大学] 建设情况:100% 状态:开放 [赞助服务器可向管理员申请国家分支,创建你的国家!] 【国家分支】 当你赞助服务器一定RMB后[任何形式包括购买RMB装备], 可向管理员提交国家分支申请,以原有5大国家[英国和法国是联军]为基础, 建立一个国家,该国家需选定原有5大国家之一为母国, 沿用该母国的军服。国家首领可选定一个建筑为国家据点, 玩家可在该母国的国家大会堂中,选择加入该分支国, 该分支国国名需在现实世界上真实存在, 该分支国与母国为友好关系并保持NPC积分。 国家首领需自行提供物资为本国成员的基础物资, 若无则视为没有物资。分支国讲会被记录在服务器永久数据中。 【征服模式详解】 征服模式最大限度的还原了现实战场,你将为了你的国家荣耀, 占领商场、国会大厦、五角大楼等重大建筑及各个街区、空域、海域。 空域:占领需拥有制空权,即意为有本国战机在该空域,在该空域被夺取前均视为原国占领。 海域(暂未开放):范围面积大,需要有战舰或士兵驻扎,在该海域被夺取前均视为原国占领。 街区:大范围空间,可以多种形式进攻,轰炸机轰炸、武装直升机支援、地面部队、 装甲车、坦克,占领判断需地面部队。 重大建筑:存在特殊补给,例如军火商等低价出售军需品,占领方式同街区 [金钱奖励比值] 海域>重大建筑>空域>街区 【战役模式详解】 类似于CF等枪战游戏,在一定空间内设立作战区进行战斗, 爆破战、团队战、夺旗战等多种作战模式供你选择! 可携带自己的作战装备上战场! 唯一不同的是,作战不局限于一块区域,玩家可召唤好友, 呼叫直升机、轰炸机、狙击手支援等等,助你一臂之力! 【服务器历史由来】 -2014年3月,服务器第一次启服。 -2015年3月,因通货膨胀导致经济系统奔溃,闭服改革。 -2015年3月21日,服务器第一次改革开始。 -2015年5月20日,第一次改个宣告失败,进入长达数月的闭服期。 -2015年9月4日,因特殊契机,服务器二次启服并改革原有数据,全面转型战争。 -2015年12月22日,服务器因资金短缺被迫闭服。 -2016年2月,服务器凑齐资金,再次开服。 -2016年5月12日,因管理不得当,导致服务器陷入通货膨胀,经济系统奔溃,再次闭服休整。 -2016年6月1日,服务器启动黑鹰计划,加入到跨国服行列中 -2016年9月1日,服务器开始长达2月的第三次(线下)改革,为加入MNWR做准备 -2016年11月14日,服务器发布V3.0版服务端,内测进行中 -2016年12月2日,结束公测,准备开服 -2016年12月3日,因资金链不够完善、资金库存不足而被迫延迟黑鹰计划 -2017年2月1日,重启黑鹰计划,服务器改名为【Black Hawk International Server】 -2017年2月19日,服务器第四期运维正式启动! (中文译名:黑鹰国际服务器) ‘我们从不放弃希望,只为那一缕黎明的曙光’ --服主:Boss

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