看到有人写N+C社的游戏还真是高兴……假期没事就把N+C的四作都通了一遍,其实继承N+风格的正作大概只能算2.75部。这个可以从本社尤其是老虚的态度看出来,咎狗和SP他都是监修,Lamento就只是构成协力,DMMD里干脆没出现。虽然这也可以说是渊井独立性增强的标志吧。
然后回到DMMD本身上来,就剧本长度而言还是比Lamento的作死要好一些的,作为AVG前半部分的可读性尚可,不过就像LZ说的一样,之前的草灰蛇线在大多数End里毫无体现,Boss基本每次都有自杀倾向或者打酱油,HE的重复度太高,还有就是进JAIL之后的个人线实在太像乙女游戏了,明明莲线就全员冲塔,其它的个人线里除攻略对象以外的诸君毫无作为难道都回老家结婚了么@@13!!
如果评价End的话,LZ给出的莲线自恋论观点很新颖,我完全没想到……我是把叶子的仨人格当本我、自我、超我看的,所以作为超我的莲居然分离成独立人格还和本我的叶子搞基让我有点接受不能。
我个人也很中意Noiz线里游戏崩坏的一段(制作组的脑浆是不是都耗在这里了)。说起来刚刚玩了N+今年6月出的『君と彼女と彼女の恋』,玩的时候就在想里面那段崩坏和程序篡改是不是N+在看到妹社那边试水成功所以拿过来进(gui)阶(chu)化的。
那个红白机End,我觉得一定程度上是嘲讽制作出脱离现实搞纯爱的游戏制作公司和耽于游戏逃避现实的玩家(可能有点上纲上线了?)毕竟N+和N+C也算是业内的一股重视某种现实性的清新之风(不对)。比起纯爱系的HE,符合老虚「极上的爱情是通过毁灭性的自我牺牲和牺牲他人来获取的」的爱情观的BE比较对我胃口。
因为顺手玩了re:connect所以也提一下,re补全了BE的前因后果顺便卖了卖肉,但出re本身就是DMMD的剧情失败体现,只有本作不能呈现出一个比较合理完整的故事的时候才会有这种形式的再录集吧。
N+C社基本是按照1艺术1商业的顺序出游戏,所以作为SP的后作,在玩DMMD之前也有心理准备,优秀的视效很卖座,换了画师,音乐用G/G替换了ZIZZ也没什么负面影响,为了不在喜欢硬派和猎奇的常客中留下太差的口碑,BE也保留了一贯的N+C风格。唔……虽说要体谅渊井镝作为N+C游戏脚本作者的不容易(作者的欲望&市场需求的冲突什么的),不过果然还是对剧本有点失望,有点高开低走的感觉,已经不想再玩第二遍了呢@@5!!
应该说这是SP症候群?Saya和SP我觉得是师徒二人各自的封顶之作了(坐等渊井打脸),对人性合理性的不合理之处挖掘深到令人感到不悦的程度,暴力美学和男性沙文主义也在咎狗里出现过了,下一作会是怎样的呢还真有点期待。在等待的时间里就先把N+的Gal过一过吧。
咦不知不觉居然写了这么长……不认识的人在帖子下面回复了一堆希望不要困扰到LZ#dm












