[i=s] 本帖最后由 基叔 于 2013-10-12 20:12 编辑 填坑向. 三,开始我们的项目 删掉 Asteroid 目录 res 中所有的文件,复制并黏贴 Asteroid.png[attach]185045[/attach]进去 ↘ 这一步是为了将我们所用的图片等资源声明 修改src目录下的resource.js文件,如下 [mw_shl_code=javascript,true]var s_Asteroid = "res/Asteroid.png"; //小行星 var s_Ship1 = "res/Ship1.png"; var s_Ship2 = "res/Ship2.png"; var g_ressources = [ {src:s_Asteroid}, {src:s_Ship1}, {src:s_Ship2} ];[/mw_shl_code] 在 src 目录 删除 myApp.js .并新建 GameScene.js ,AsteroidSprite.js ↘ 这一步是为了将我们所用的GameScene.js等加载 在cocos2d.js 文件中 找到 appFiles 几行,并修改如下 [mw_shl_code=javascript,true]appFiles:[ 'src/resource.js', 'src/GameScene.js', 'src/AsteroidSprite.js' ][/mw_shl_code] 再将main.js 最后一行改为 [mw_shl_code=javascript,true]var myApp = new cocos2dApp(GameScene);[/mw_shl_code] #将主场景设定为我们需要的场景 最近又有空了,来填坑