能量弦
[C80同人游戏]幻想乡史记

本帖最后由 能量弦 于 2012-8-31 13:39 编辑

嘛……本来想自己写介绍了 后来发现百度贴吧有很详细的帖子 于是咱就搬运吧

幻想乡史记(幻想郷史纪)是C80上一款以东方Project为背景,模仿三国志系统的游戏,我自己接触这款作品主要是被它的PV吸引,相当出色的画风和BGM,还有看似华丽的系统。玩后感觉这算是一款比较fans向的游戏吧,主要的亮点集中在东方的设定上,推荐给东方系列的fans。

游戏名称:幻想郷史纪

游戏类型:东方战略SLG

对应年龄:全年龄

发售日期:2011/08/13

游戏平台:Windows 7 / Vista / XP

推荐配置

OS:Windows 7(SP1) / Vista(SP2) / XP(SP3)

CPU:动作周波数1.6GHz以上

MEM:1024MB

HDD:2GB

VGA:Intel945G以上

SOUND:DirectSound対応

嘛……此游戏是日文 不过不用翻译软件也看的懂 都是繁体

翻译软件请到GALGAME区伸手……

游戏刚开始可以选择关卡,有红魔乡 妖妖梦 永夜抄 花映冢 风神录 绯想天 地灵殿 幻想乡史记共8个,其实整个大地图是一样的,只是开启的部分不同,最后一个幻想乡史记是全部的地图开启。

然后是选择郡主和难度,不同的郡主关系到初始人物和开始位置,选择一般郡主的胜利条件是特定角色击破(一般都是原作的boss,红魔乡就是蕾米莉亚势

力击破,妖妖梦就是幽幽子势力击破),如果选择的是boss,那胜利条件为全部其他势力击破,幻想乡史记篇所有势力胜利条件均为全部其他势力击破。其实可

以选择离boss最为接近的势力进行游戏,快速获得胜利...我上手选择了永夜抄辉夜作为郡主,需要击破其余全部势力。

游戏的BGM虽然收录了不少,而且素质也不错,但是主BGM取决于选择势力,貌似只有在战斗时才改变,于是我就听了近3小时的竹取飞翔= =|||

进入游戏,看到下图界面,选战略或是点击相应地图的位置可以设定人物行为,然后选择实行进行行动;在野查看可招募武将(刚开始如果有在野武将,会出现系统提示);诊疗用来查看己方被击破的角色;还有两个可以查看现有术符和护符。

选择角色后,可以查看能力,攻击不用解释,回避是类似防御的概念(本作战斗系统是以弹幕为背景的,所以用了这个称呼);射程指普通攻击的格数,像帕秋莉有10格,红美玲只有1格...气力类似机战里的设定,最高300,气力高影响攻击力,当低于一定数值,人物会非常虚弱;速度表示人物战斗中的移动力,还有行动顺序也是根据速度决定的;智略和魅力关系到一些养成操作。精神相当于HP,最大值100,当到0时为miss,残机减1,残机为0时miss,判定为击破,角色进入诊疗所,郡主被击破就意味着这个势力败北了。一般角色默认有2残机,妖精和小恶魔无残机。

然后是下方的指令,移动可以把角色移到其他地区,如果其他地区有敌方角色的话,进入战斗。信仰只有郡主和军师能使用,可以消耗金钱增加信仰度,增加的量与魅力有关。本作的信仰相当于三国志里的人口,关系到金钱的获得,信仰度分为30个等级,达到最高级后不能再使用这个指令;本作军师是自动选择队伍里除郡主外智略最高的角色,我本来军师是永琳,后来慧音带了个装备军师就变慧音了,如果选择幽幽子势力的话,默认军师就会是智略只有60的妖梦。选择探索可以有一定概率获得装备,效果和智略有关,得到装备后可以在人物列表点角色左边的P来装备,妖精和小恶魔无法装备。当有在野角色时,可以用说得选项使其加入,和魅力有关,操作角色的位置貌似没有规定,距离多远都行(大概)。练符可以消耗金钱,增加术符或护符,这两样东西的用处会在后文战斗相关里提到,制作数量和智略有关,尽可能用智略高的角色制作,另外,并不一定是制作出自己的术符,经常做出来的是己方其他角色的,有一定的随机性。精神可以消耗金钱,回复自机的精神和残机,一次可以加1残机或是加满精神。防御可以有一定概率增加据点的防御力,具体防御力有啥用没看出来...宴会可以消耗金钱,增加自己的气力。

点击其他势力的领土,可以查看对方资料,甚至可以看到对方诊疗所的回复情况,非常方便,可以根据实际情况安排战术。(话说琪露诺和空智略只有9 = =|||)

战斗一方最多有5名角色可以参战,移动过去的角色有6人的话,会默认使用前5人,前5人挂掉会不会第6个再上来未测试。(发现永夜抄白头发好多,小图的时候有点看不清谁是谁= =)

然后进入战斗画面,回合开始前先选择卡片,卡片图案都是弹幕,这设定不错= =,角色攻击和回避的数值和选择的卡片有很大关系,选择攻击十几的卡片,可能即使放威力最大的SC,也只有一点点伤害,游戏后期出现的卡片数字会比较大,不知道和哪个参数有关。点角色头上的护符,可以选择之前炼成的护符,有的能回复精神,有的能加攻击回避,还有换掉全部手卡的,手上都是小数值卡片可以用,护符使用一回合没有限制(大概)。

回合开始,速度最高的先行动,角色周围的数字表示要消耗的移动力,点击下面的箭头移动,右击鼠标取消移动。每回合可以进行一次移动+一次攻击或是进行

两次移动。鼠标放在右边的技能名上可以看攻击范围,除了普通攻击是角色上下左右几个格子外,其他的SC范围都比较大,而且有人物特写,这也算是本作的特色

(魔理沙的魔炮范围大美= =),攻击会打到自己人,所以攻击前要看清楚,如果技能有攻击方向,可以点技能右边的箭头控制。除了普通攻击,放SC都需要消耗之前炼成的术符和气力,强力技能消耗的术符也高(魔理沙的魔炮消耗20术符)。

选完技能进入战斗画面,可惜战斗画面只是数值上的变动

击破郡主后可以说得对方角色,包括郡主,系统会选择参战人物中魅力最高的角色说得,需要消耗气力。注意,本作除郡主外,最多只能有7名角色,超过7名时就要舍弃(第一次出现舍弃菜单时我还当是任命军师什么的...T_T),很多角色都有爱,好难取舍啊...

游戏心得和窍门

其实本作可以进行操作不多,主要就是练符+战斗,所以优先考虑练符相关。郡主一般魅力都很高,优先考虑信仰获得更多的金钱。军师虽然也能信仰,但一般

智略比较高,优先练符,智略高的角色练符的优势很大。搜索也和智略有关,但我选择了那些智略差的角色,由于防御选项看不出明显效果,总不能让他们闲着,找

找装备也好。

术符在本作里相当于MP的存在,战斗中相当重要,没有术符只能放普通攻击,由于地图里障碍多,而且角色移动力和射程一般呈反比,所以普通攻击很不好用,尽可能多练符。

战斗中每回合开始时使用护符没有限制(大概),有大量的回复精神护符的话,很方便。

角色被击破后会进入诊疗所,下回合开始以0残机1精神开始回复,每回合回复50精神,直到回满出院(是否消耗金钱未知),会出现在刚开始郡主的城池。妖精由于是0残机,只要两回合就够了吗,大多角色要6回合。可以利用对方角色在诊疗所的空隙,一口气击破郡主。

NPC会优先考虑使用SC,可以用妖精什么的小角色先上去做炮灰,消耗对方术符,在上主力部队。

装备可以在平时装加智略的,战斗前改装加移动或是攻击的。智略在战斗时没啥用。

115 账号66754722 密码199885

登陆后在网盘下载

别修改密码 亲~

能量弦
西行寺无余涅槃
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西行寺无余涅槃 发表于 2012-8-20 21:29

文件未分享

=.=不会弄了 以前的账号忘了……这个是新注册的……求教怎么弄= =

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西行寺无余涅槃
文件未分享
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文件未分享=367=

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能量弦
这里的人好少
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#7018!这里的人好少……壮哉我大东方啊………………

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能量弦
好歹上传了这么久的文件和图片
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好歹上传了这么久的文件和图片= =给点糖不过分吧……

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能量弦
1633121127
sysout
[未完童話] 東方ポケット戦争 2nd (東方)[howfile/dbank/477m]

[fold=─システム養成篇─]

※キャラ成長※
戦闘の中で「愛」を入手すると、体力(HP)、攻撃(ATK)、命中(HIT)、回避(DOD)の四種類の属性を自由に選んで成長させることができる。各キャラクターはそれぞれ得意な属性を持っている。より得意な属性ならば、レベルアップするときに消費する「愛」も少なくなる。

体力(HP)ヒットポイント、この数値が0になると、戦闘を行えない。
霊力(MP)スペルカードを使うときに消費する。
霊集(REV)各ターンが終了すると、キャラクターが回復できるSP値。
攻撃(ATK)敵に与えられるダメージ。
命中(HIT)攻撃が目標に命中する確率。
回避(DOD)敵の攻撃を回避する確率。
速度(SPD)行動順番。
レベルアップするときに、各属性の上がる数値は以下の通り:体力:8~16ポイント、 攻撃:1~3ポイント、 命中:1~3ポイント、 回避:1~3ポイント

◎一気モードONになると、成長させたいステータスに押すと。すべて持っているポイントもこのステータスに使います。◎愛注入戦闘に勝利した場合、出撃ユニットに「愛」が加算される以外、全ユニットに使える愛も得られる。好きなユニットを自由に愛注入しよう!◎カスタマイズAVATAR:ユニットの外観を変える。

霧雨魔理沙ハロウィンウィッチ小野塚小町冥土アリスワンダーランド
EQUIP:ユニットのステータスを成長させる。

SKILL:スキルは戦闘中で様々な常時効果を得ます。各スキルの取得条件は異ないます:

スキル名スキル効果取得条件
近距離マスタリー対近距離の敵の時、ダメージと命中率がN%に上昇。一つ試合で近距離の敵への命中回数。
領悟力スペカマステリー発動確率をN%上昇。LV10のスペルカードの枚数
魔力節約スペルカードのMP消費はN%に。靈夢、早苗のレベル
スキル効果はスペルカード強化する時に得たスキルポイントで強化出来る。魔改造このシステムを使うと、まずユニットのレベルとステータスをリセットさせるけど、能力と成長ポイントはそのまま継承できし。そして魔改造ルーレットでおまけポイントを取ってもらうことです。 つまり、ユニットの再育成ということです。もちろん、能力は前よりさらに上げます。開放条件はユニットがレベルの上限になったら、「交渉」で魔改造システムを使うことが可能になります。

魔改造ルーレットの画面でランダムに設置したグリッドがあります。 そしてプレイヤーは十回でダイスをすることができて、ダイスで進みましょう。 もし順調に全グリッドを通ったら、サービスの二回ダイスに送ってあげます。1. ROLLボタンを押す、移動の点数を決めます。2. グリッドを選んでください。3. そのグリッドの効果を取って貰います。

グリッドの効果例:固有能力成長:霊力や霊集や速度など、本来は成長できないステータスを上げさせます。ステータス継承:今のユニットステータスによって、ある程度で継承させます。

※スペカ紹介※
◎スペカセット各種類のキャラクターユニットは、専用で対応したキャラクターのスペルカードを持っている。機能及び用途もそれぞれ違って、自由に編成と配置することができる。MPCOST:このスペルカードを使用するには消耗する霊力値。HIT:このスペルカードの余分な命中率ボーナス、敵の回避率に影響されることはない。CRI:このスペルカードのクリティカル発生率、クリティカルが発生した場合、ダメージは最低限でも本来の1.5倍に上がる。近、中、遠の三種の距離に対応する能力:%の数字が高ければ高いほど、威力も強くなる。

基礎能力以外にも、一部のスペルカードにはさらに特殊効果が付加されている:

補助系目標のダメージN%アップ。
補助系目標にN%の体力を回復させる。
補助系受けたダメージのN%を攻撃側に跳ね返す。
攻撃系3ターンの間、毎ターン魔力Nポイントを減少させます。
攻撃系攻撃が命中すると、N%の確率で強制的に敵を1ターン待機させることができる。
攻撃系ダメージのN%を自分の体力に転換します。
...andmore
10種類以上の特殊効果があります!◎スペカ成長スペルカードの成長において、必ず同じ種類の別のスペルカードを通して行うこと、手順は以下の通り:1.レベルアップしたいスペルカードを選ぶ2.上述のスペルカードと同じ種類のスペルカードを選んで、レベルアップのミディアムとして、このスペルカードは成長した後に無くなる3.成長が終わったら、基本数値や特殊効果などはそれぞれ違う程度の向上を得られる【LV1のときのスペルカードの基本数値】↓【成長するとLV2になって、数値も向上した】◎弾幕効果 弾幕は攻撃弾幕と防御弾幕2種類があります、それぞれ敵や味方に全体効果を与えます。影響の範囲は最大MP、攻撃のダメージ、命中率、クリティカル率など。防御弾幕の効果は味方の能力上昇、攻撃弾幕の効果は敵の能力を低下させます。◎スペカマステリーシステムバトルで、既にLV10になったスベルカードを使う場合、もしカードの能力と属性は、まだリミットにならなくなったら、ある確率でマステリー発生、リミットまで続けて成長します。◎UNIONスペカスベルカードに(U)のマークが表記したら、このスベルカードの使いは2体以上のユニットが必要と表記します。 そして使う場合は、全ユニットの魔力も消費します。

「無限結界」(U)─ユニット:霊夢、紫。「守矢信仰風暴」(U)─ユニット:早苗、神奈子、諏訪子。

※ACEシステム※
ゲームの中にいろんな隠し条件があり、これらの条件を満たすと相応のACEポイントが得られる。ACEポイントはスキルやACEユニットのステータスを強化できるほか、ACEユニットをレベルアップさせる時の愛を軽減することができる。※ユニットの出撃数が100回超えると、ACEユニットになります。

※お嫁システム※
Record の中にキャラクターのイラストをクリックすれば、3点の「嫁ポイント」を使い、そのキャラクターを自分のお嫁にすることができます。嫁になったキャラクターが魔改造をする時に能力の継承値が50%までに増え、「お嫁合体」システムも使えるようになります。嫁ポイントはすごく貴重です。プレイヤーはメインシナリオをクリアした後にお嫁ポイントを入手できます。また、愛をお嫁ポイントに変更するのも可能です。お嫁ポイントを入手できる方法は他にもあるかも…◎嫁合体 一点の「嫁ポイント」を消費して、お嫁キャラクターと他のキャラクターのスペルカードとランダムで合体し、新しいスペカデッキにすることができます。 「合体解除」で元のスペルカードに戻すことも可能です。お嫁合体は何回でも繰り返せますので、千変万化のデッキを作ってみましょう!【霊夢、魔理沙と合体したの早苗さん、三人のスペルカードを使うことができます!】
[/fold]

[fold=─システム戦闘篇─]

※対戦場※
◎一般賽自由にランクを選んで他のプレーヤーと対戦できる。もちろんランクが高ければ高いほど敵側のプレーヤーも強くなる。◎大會賽特定の時間に開催する試合でチャンピオンになると、賞金、アイテムをもらえる。一般的な試合と違って、トーナメントの連戦制なので、同じ試合で既に出戦したキャラクターは二度と出戦できない。◎デュエルボードデュエルボードはNxNの方陣で、各マスは様々なイベントを隠しています。プレイヤーは対戦相手と競争して、先にメインイベントをクリアすると勝利となります。
【STEP1】
所有したいマスを選択。【STEP2】


そのマスを占拠して所有します、占拠しますとそのマスと周囲のマスも開放され、内容を見られます。【STEP3】


内容はイベントの場合、イベントを行います。
イベントマスは主に以下の種類に分けられる。ひょっとしたら隠しイベントも…?

【メインマス】
メインシナリオを行います、メインシナリオは必ず順番に完成します。
【サブマス】
サブシナリオを行います、特定のシナリオはプレイヤーが対応するキャラクターを獲得しないと開始しません。
【キャラマス】
獲得しますと幻想郷でそのキャラと会話することができます。
【アイテムマス】
アイテムが貰えます。
【金マス】
お金が貰えます。
【プレゼントマス】
プレゼントが貰えます。
【ハートマス】
愛が貰えます。
【アバターマス】
アバターが貰えます。

デュエルボードの進行で、相手が特定のマスを所有される時、対戦でそのマスを相手から奪いましょう! ◎Quiz Battle 不定期に開催させる対戦イベントです。しかし、普段のバトルと全然違って、このイベントはプレイヤーが各自の記憶力を競うバトルです。画面に伏せてあるカードを二枚表にして、同じものが二枚揃うと、その「ペア」をゲットできます。もし違うカードの場合、その二枚を伏せて、相手のターンになります。 最後まで揃ってきたペア数で、プレイヤーが貰う賞品の内容が決まります。また伏せてあるカードの中には、「AVATARカード」もあります。「AVATARカード」をゲットしたら、ペア数決算の時にそのAVATARを賞品として貰えます。

※バトルシステム※
◎バトル準備順番に四名の参戦キャラクターを選んで、一人目のキャラクターは戦闘ステージを決める。 ASSISTユニットバトルの頃、最後に選ぶユニットはASSISTユニットになります。 ASSISTユニットは「直接に戦える」バトルユニットになれません、自体の「弾幕効果」ランダムを発動させて味方を援護してあげるだけです。 しかい戦況によっで、MOVEコマンドでASSISTユニットとバトルユニットにチェンジすることができます。ASSISTユニットはターンの進めたびに、一部の体力と魔力を回復します。◎インターフェース◎A.バトル配置 敵と味方の各三名の参戦キャラクターを3*3のスペースに配置して、縦と横の各列において、一名のキャラクターしか配置できない。 敵と味方の配置により、各キャラクターの間の距離を計算して、以下の通り:
味方スペース敵スペース
プレーヤーは今●の位置にいて、プレーヤーから二コマ以内の敵は近距離で、三~四コマは中距離で、五コマ以上は遠距離で分類される。

◎B.コマンドスペルカード:戦闘中で配置した六枚のスペルカードを選べる。スペルカードを発動すると、RESETコマンドを使用しなければ、二度とそのスペルカードを使うことができない。 キャラクターの行動が終了すると、自動的に霊集値の1/3の霊力が回復する。CHARGEコマンドを使用することにより、全部の霊力値が回復する。 ITEM:今持つEnv.Sphereを設置する。

MOVE:キャラクターの位置を交換する。RESET:使用済のスペルカードをランダムで一枚リセットする。CHARGE:霊集値と同じの霊力値を回復する。◎C.ASSIST角色

MOVEコマンドでASSISTユニットとバトルユニットにチェンジする、カーソルをキャラに合わせると、詳しいステータスとASSIST弾幕効果が表示される。
◎D.Env.SphereEnv.Sphereというのは、戦場でランダムに起こる環境効果です。それに、味方も敵もその効果を受けられます。上のところが今と次のターンのEnv.Sphereを表示します。もし次のターンにEnv.Sphereがないと、プレイヤーや敵がITEMコマンド指令で持っているITEMを設置しておきます。一回のバトルに最大三回使えます。

【左の上:次のターン、右の上:次の次のターン、下:今のターンのEnv.Sphereです】Env.Sphere効果一覧

「華」スベルカードを使っても魔力を消費しません。
「澄」命中率X2 。
「炫」攻撃系スベルカードのダメージを倍化させられますが、全魔力を消費しまいました 。
「備」ASSISTユニットの体力と、魔力を全回復させます。
...andmore
◎E.弾幕効果敵味方の受ける弾幕効果。◎リサルト戦闘が終了すると、参戦したキャラクターの愛は増えて、デュエルポイントが貰えます。バトルで勝利したら六枚のボーナスカードに一つをを選んで、お金、Env.Sphere、プレゼント、アイテムなど様々なボーナスを用意しました。それで今のランクによって、ボーナスも違います。
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[fold=download]

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南宫氤
话说其实是集合贴的不能下来着
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收下了~~~话说其实是集合贴的不能下来着~~~~$79$

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baienguon
支持下拉
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好吧,支持下拉·~~

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拜金JO
东方同人系《妖妖剑戟梦想》正式版

挺不错的游戏、特效全开配置要求中等、会卡的把特效关了

游戏名称:妖妖剑戟梦想

英文名称:arms Dream

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

游戏制作:海アリス幻乐団様の东方project

游戏发行:海アリス幻乐団様の东方project

游戏平台:PC

发售时间:2011年

官方网站:http://ankake.iza-yoi.net

游戏介绍

东方Project二次同人游戏

据制作社团あんかけスパ的说法,完成版将在今年(2011)内完成,预计在Comic Market81进行发售。

游戏画面十分华丽,场景也非常漂亮,游戏本身和伊苏比较相似。

配置要求

OS: Windows XP / Vista / 7

CPU:Intel PentiumD / AMD Athlon64 X2 以降 (Core2 2GHz以上を推奨)

Memory:1GB以上(1.5GB以上を推奨)

Video: DirectX 9.0cを正式にサポートした、VRAM256MB以上のグラフィックカード

(Geforce 9500GT, RadeonHD 3800 以上を推奨)

Sound: DirectX 9.0cに対応したサウンドカード

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ex3de57
手残路过
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手残路过

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ex3de57
a974827883
用户名是神马
向往阳光
我来蹭饭了
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=1012=楼主,我来蹭饭了!

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堕落的魔
感谢绑定
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感谢绑定,泪~

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xing334412
不错不错
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不错不错,好游戏的大有希望

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红十
表示已经通关
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表示已经通关,非常喜欢,有序作就好了~64!

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橘子在飞
【东方汉化同人游戏】为忙人准备的文花帖

正常向资源~【对不起,和谐发多了,难免要注释一下】

亮点是语音啊语音!

不知道发过没有....唉

115下载:

http://115.com/file/an9s5ye5

橘子在飞
没见过的资源
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天空の闪光 发表于 2012-8-23 09:48

没见过的资源,原来大忙人系列还有游戏呀,,大忙人系列我看到永夜抄就没看过了不知道还有没有,顶一个 ...

@98#这个资源烂大街了

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天空の闪光
没见过的资源
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没见过的资源,原来大忙人系列还有游戏呀,,大忙人系列我看到永夜抄就没看过了不知道还有没有,顶一个@69#

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天意无双
syi192
二妹的眼神依旧睿智
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二妹的眼神依旧睿智~

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橘子在飞
好吧我自重
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ぃ野花のAriosモ 发表于 2012-6-29 16:18

好吧我自重,汉化了

@70#魂淡

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ぃ野花のAriosモ
橘子在飞
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橘子在飞 发表于 2012-6-29 16:16

话说一找度娘就横死遍野的汉化啊..........................................

我只是搬运的 ...

@@16!!好吧我自重,汉化了

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ぃ野花のAriosモ
橘子在飞
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橘子在飞 发表于 2012-6-29 16:16

话说一找度娘就横死遍野的汉化啊..........................................

我只是搬运的 ...

@@13!!.........坑人

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橘子在飞
话说哪里汉化了
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ぃ野花のAriosモ 发表于 2012-6-29 16:12

话说哪里汉化了..

话说一找度娘就横死遍野的汉化啊..........................................

我只是搬运的

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horushi
为什么下载的游戏不能打开?

之前下载的14部东方游戏结果没有几部是可以玩的,于是总会冒出下面这个窗口,不知道什么原因,求指导!谢谢!=1348=

墨一只
horushi
电脑缺少
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hcl 发表于 2012-6-20 22:34

电脑缺少directx9.0 可以到http://xiazai.zol.com.cn/detail/3/26465.shtml这里下载最新版安装,应该就可以 ...

问题圆满解决=1398=

非常感谢!

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hcl
电脑缺少
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电脑缺少directx9.0 可以到http://xiazai.zol.com.cn/detail/3/26465.shtml这里下载最新版安装,应该就可以解决

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八木烧纸君
][BIN+CUE][東方][こすぷれ喫茶娘々] もっと!東方連珠遊戯弐

もっと!東方連珠遊戯弍 頒布価格1000円

前作と合わせて総勢27キャラが登場

新シナリオ霊夢、魔理沙と前作の文、早苗の4つのシナリオで

お遊び戴けます

シナリオモードとフリー対戦モードがあります

珠を回転させ4つ色を繋げれば消すことができ

連鎖によって相手へ大量に送り込むことができます

消す際に☆を巻き込んで消すとスペルカードゲージが増え

MAXでスペルカード発動させることができます

[fold=戳开即可]http://115.com/file/dpbt7sbc#(同人ゲーム)(東方)-[こすぷれ喫茶娘々]-もっと!-東方連珠遊戯弐(bin+cue)(C81).rar[/fold]

ほむら
八木烧纸君
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八木烧纸君 发表于 2012-6-8 12:53

@ou# ( ̄▽ ̄)"

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八木烧纸君
戳开即可的八木最萌了
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ほむら 发表于 2012-6-8 12:51

戳开即可的八木最萌了

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ほむら
戳开即可的八木最萌了
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戳开即可的八木最萌了@@7!!

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长宗我不是元亲
【东方系列集合帖】正作游戏+二次同人【暂不更新】

本帖最后由 长宗我不是元亲 于 2013-5-11 20:15 编辑

我一个人是不可能找到所有的东方游戏的,所以要玩更多的东方游戏请自行百度,贴吧是个不错的选择。

因为东方星莲船已经发过了,所以这里就不在介绍。有很多游戏是没有汉化的,各位请便。

2013.5.11通知:当时115网盘是开放给大众的,不过现在鉴于只有绑定手机用户才能使用的情况,有一部分人无法下载这里的资源,这实在很抱歉。由于115要作死那我们搬运工也没有办法,请见谅。

[TH06]东方红魔乡

游戏简介

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)

体验版公开日期:2002年6月10日

贩售日期:2002年8月11日

贩售Event:Comic Market62

类别:纵卷轴射击游戏

系列第6作。平台改到Windows。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。

游戏下载:

http://u.115.com/file/f2ab2ed0b3

[TH07]东方妖妖梦

游戏介绍

少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)

体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)

贩售日期:2003年8月17日

贩售Event:Comic Market64

类别:纵卷轴射击游戏

系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。

游戏下载:

http://u.115.com/file/f2c0bd65cf

[TH7.5]东方萃梦想

游戏介绍:

弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)

体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)

贩售日期:2004年12月30日

贩售Event:Comic Market67

系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

游戏下载:

http://u.115.com/file/f2e9e2b18d#

[TH7.5]东方萃梦想.rar

[TH08]东方永夜抄

游戏介绍:

人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)

体验版公开日期:2004年5月14日

贩售日期:2004年8月15日

贩售Event:Comic Market66

类别:纵卷轴射击游戏

系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。

游戏下载:

http://u.115.com/file/f259ee24e2#

[TH08]东方永夜抄.rar

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听风轻舞
听风轻舞回复给帖子:2646695
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喵呜~~~~~~~~~~~~~~~~~!

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宅一起好了
你这磨人的小妖精
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你这磨人的小妖精

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维也纳的悲伤
好多好多
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好多好多

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维也纳的悲伤
好多好多
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好多好多

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姆了个Q撒
戳开看看
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戳开看看

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TacWatson
居然没隐藏
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居然没隐藏!收下了想想还是回复下~

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无上の乱舞
老物了吧
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复习下,老物了吧

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M·尼德霍格
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砍腿党的存在
【度盘】東方輝針城 ~ Double Dealing Character. 体験版

收拾硬盘发现了她@@15!!

然后就抱出来共享一下@@16!!

嘛~体验版@@13!!


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只差一步
砍腿党的存在
博丽灵夜
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博丽灵夜 发表于 2013-8-11 11:20

看见TH14就进来收了

pad重生了呢@@1!!

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博丽灵夜
就进来收了
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看见TH14就进来收了

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八木烧纸君
砍腿党的存在
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砍腿党的存在 发表于 2013-8-5 17:41

这是一个忧桑的故事魂淡淡

@99#每次都是你麻麻,我們大家已經習慣了

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砍腿党的存在
八木烧纸君
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八木烧纸君 发表于 2013-8-5 16:45

太蠢了,只能说你麻麻v5

#7217!这是一个忧桑的故事魂淡淡

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八木烧纸君
砍腿党的存在
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砍腿党的存在 发表于 2013-8-5 15:23

唔。木有阻击到蓝反倒被麻麻抓取碎觉了

@66#太蠢了,只能说你麻麻v5

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砍腿党的存在
八木烧纸君
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八木烧纸君 发表于 2013-8-4 21:47

什么计划?

唔。木有阻击到蓝反倒被麻麻抓取碎觉了#6961!

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砍腿党的存在
八木烧纸君
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八木烧纸君 发表于 2013-8-4 21:47

什么计划?

唔。网络又傲娇。什么计划窝也布吉岛!10!

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