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TRAVEL

3DMAX 建模用布尔运算后想让圈出来的地方更圆滑些该怎么做啊,求高手帮助啊!

SA_圆圆

我专业是3D,可是这个布尔运算就用过一次,想圆滑,转角地方多加几条线,smooth一下,或者选面直接圆滑一下就可以了吧!

废材彤

aklakl49 发表于 2012-12-7 18:06 【链接登录后可见】

CP值很高 啊 Lumion3.0出來了

有機會一起交流

LUMION好久没用了 表示HOLD不住啊QAQ

aklakl49

CP值很高 啊 Lumion3.0出來了

有機會一起交流

唔乃624是也

俺学的MAYA....#7160!

第7日的蝉

人走茶就凉 发表于 2012-9-1 00:16 【链接登录后可见】

跟布尔关系大了 只要是多边形 不管是布尔还是映射 不关你是贝兹还是贝塞尔曲线 哪怕是曲线 只要是样条线 ...

布线用得着3ds吗?cad是拿来看的啊?再说3ds的交互式本来就不怎么样

还不如maya revit

人走茶就凉

第7日的蝉 发表于 2012-8-31 21:59 【链接登录后可见】

跟布尔老师没关系吧

右键贝塞尔脚点……

跟布尔关系大了 只要是多边形 不管是布尔还是映射 不关你是贝兹还是贝塞尔曲线 哪怕是曲线 只要是样条线 模型都会出现坡面或者无故多了几十个游离点 基本上布尔一下至少给花20分钟删点 删

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第7日的蝉

跟布尔老师没关系吧

右键贝塞尔脚点……#36t

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人走茶就凉 发表于 2012-8-30 22:58 【链接登录后可见】

哇靠 LZ好牛X这真的是模型?你确定不是现场照片? LZ好牛X

....前辈..请指点啊,第一次做有啥不好的地方直说,让我知道问题在哪,怎么解决啊!

人走茶就凉

本帖最后由 人走茶就凉 于 2012-8-31 12:31 编辑

哇靠 LZ好牛X这真的是模型?你确定不是现场照片? LZ好牛X

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口肯口肯ken娘 发表于 2012-8-30 22:25

已跪

额!!

kennnie
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arnnas 发表于 2012-8-30 21:04 【链接登录后可见】

一般工作中用的是直接有个vray的材质包,拖过去改掉贴图就好了。很方便,顶渲网能下到

自己做的话你找那 ...

嗯,我去试试,这个讲的更详细啊,谢谢前辈了

arnnas

TRAVEL 发表于 2012-8-30 20:55 【链接登录后可见】

前辈们小弟又来打扰你们了...@arnnas @O__O律宝 第一次做...完全不会翻找各种帖子,现在遇见几个问题,一 ...

一般工作中用的是直接有个vray的材质包,拖过去改掉贴图就好了。很方便,顶渲网能下到

自己做的

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@O__O律宝 这个图没把地板的材质放出来....就是那种有点红的地板

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本帖最后由 TRAVEL 于 2012-8-30 20:57 编辑

前辈们小弟又来打扰你们

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人走茶就凉 发表于 2012-8-28 22:33 【链接登录后可见】

你用MAX还是 MAYA 你的布线完全不行!我明天录个建模步骤给你吧!你这个太不标准了! ...

用的MAX 不是很会啊~