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3DMAX 建模用布尔运算后想让圈出来的地方更圆滑些该怎么做啊,求高手帮助啊!

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人走茶就凉 发表于 2012-8-29 18:09 【链接登录后可见】

https://www.gn00.com/t-116023-1-1.html自己去看吧

嗯 太感谢了~

人走茶就凉

【链接登录后可见】自己去看吧

人走茶就凉

TRAVEL 发表于 2012-8-27 19:42 【链接登录后可见】

能把模型发给我看看么,我做的都有破面,不知什么情况!

你用MAX还是 MAYA 你的布线完全不行!我明天录个建模步骤给你吧!你这个太不标准了!

F°范泛之辈

#45t其实我都很嫌弃布尔

经常出现破面

就是做欧式或者地中海比较坑爹的造型会用

要想圆滑直接用修改器下面的圆滑修改器也能弄

TRAVEL

本帖最后由 TRAVEL 于 2012-8-27 20:04 编辑

arnnas 发表于 2012-8-26 22:35 【链接登录后可见】

其实这个门,你可以这么想,他有个贯通的竖线,,不用去切那条竖线,只要做一个地面,直接把竖线做上去, ...

http://m2.img.papaapp

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O__O律宝 发表于 2012-8-26 21:58 【链接登录后可见】

别用2维线

我刚才也脑残了- -。。。用盒子就行。。。转化不可编辑多边形(我感觉你用中文版- -)

然后布 ...

能把模型发给我看看么,我做的都有破面,不知什么情况!

罪歌丶

戳开~~~路过

arnnas

O__O律宝 发表于 2012-8-27 10:26 【链接登录后可见】

bump贴图恩恩。。是可以的- -

但是他不是要实体模型么- -。。。

最简单就是拉个cube ...

有个很好用的工具叫替换起凸。。。。bump完一置换。连建模都免了。。。。

O__O律宝

arnnas 发表于 2012-8-26 22:35 【链接登录后可见】

其实这个门,你可以这么想,他有个贯通的竖线,,不用去切那条竖线,只要做一个地面,直接把竖线做上去, ...

bump贴图恩恩。。是可以的- -

但是他不是要实体模型么- -。。。

最简单就是拉个cube

韩文海

剪之前多加点线。剪完了以后转成poly-polygon(面层级)下面有个auto smooth 就好后面数字越大圆滑的越好

arnnas

TRAVEL 发表于 2012-8-26 23:10 【链接登录后可见】

嗯,我还是去看看那个教程,现在平面的模型还好多,曲面的完全不会弄了!谢谢前辈了! ...

#46t

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arnnas 发表于 2012-8-26 22:35 【链接登录后可见】

其实这个门,你可以这么想,他有个贯通的竖线,,不用去切那条竖线,只要做一个地面,直接把竖线做上去, ...

嗯,我还是去看看那个教程,现在平面的模型还好多,曲面的完全不会弄了!谢谢前辈了!

arnnas

TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:23 【链接登录后可见】

就是这个门上的凹槽,除了布尔还能用什么可以做出来么!求指教啊!

其实这个门,你可以这么想,他有个贯通的竖线,,不用去切那条竖线,只要做一个地面,直接把竖线做上去,然后向上挤压,整个竖线就出来了,但只挤压到中间那条横线那条,然

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arnnas

TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:41 【链接登录后可见】

嗯,我就去试

那篇贴里有加线方式,虽然不是一个软件,但加线方式是共通的

arnnas

TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:41 【链接登录后可见】

嗯,我就去试

虽然只在ae区写了个maya教程,但建模的手法都是互通的,你可以过去看看那个,看手法和步骤就可以了,别的没用,毕竟不是一个软件。

arnnas

TRAVEL 发表于 2012-8-26 21:19 【链接登录后可见】

嗯,谢谢前辈了,我准备用VR的灯和相机,做那个门的凹槽还是不太会,除了布尔还可以用什么命令啊! ...

面片建模的方式做,其实你做好表面的就好了,smooth的话比如要出现你那种原型,我只要有一个三角形去掉顶底面和一条三角形

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