喵宅苑 MewoGarden × 技术宅II
迷茫的乌鸦
人物循环跑步(11帧)

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这次画的是循环跑,原本想画12帧,失败了#24x

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迷茫的乌鸦

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O(∩_∩)O~呵呵~!

因为我也学动画的就进来看看了~

表示看到好多三维的,不懂建模,没人教呀~~~! ...

我以前也是学三维的,现在转2维了,其实建模还是很简单的,网上有教程。

说实话,模型建的好不好看要看你的美术基础了,基础好,模型做出来的就是好看。

顺便说一下

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言西日十

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这个版块人好少,有人聊天真好。

O(∩_∩)O~呵呵~!

因为我也学动画的就进来看看了~

表示看到好多三维的,不懂建模,没人教呀~~~!

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yin_life

啊咧,什么都不懂的路过,感觉好厉害的样子

不过好像要结合上半身才像在跑步,只看下半身就很奇怪的感觉

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迷茫的乌鸦

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制作周期就不知道了。

但是,很谢谢你能告诉我这些。

欧美那边的特效师混得不怎么好,动画的特效师就不知 ...

这个版块人好少,有人聊天真好。

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言西日十

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也不能怎么说,日本的动画公司基本上都是一个动画拉几十个赞助商来回本,为了减少风险,基本上赚不了多少 ...

制作周期就不知道了。

但是,很谢谢你能告诉我这些。

欧美那边的特效师混得不怎么好,动画的特效师就不知道了。

貌似是去年,还是前年,为《少年派的奇幻冒险》做特效的公司

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问题是现在日本也很少质量动画,虽然有很多都看得过去,但是真做起良心作的话,压根儿赚不了钱,因为这样 ...

也不能怎么说,日本的动画公司基本上都是一个动画拉几十个赞助商来回本,为了减少风险,基本上赚不了多少。

还有三维动画并不见得比二维好,三维的制作成本其实比二维的高多了(中

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言西日十

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是啊,中国现在的动画大多是以flash为主,再加上技术的欠缺和人员的不足。质量差也是正常的

...

问题是现在日本也很少质量动画,虽然有很多都看得过去,但是真做起良心作的话,压根儿赚不了钱,因为这样,所以,,,主要盈利的做法!

良心作一般都会在半路夭折的(《间之锲》就是一

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迷茫的乌鸦

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那是一定的,速度越快就意味着距离越大,这样一拍二的做法很容易看出来。

表示现在的质量动画少之又少, ...

是啊,中国现在的动画大多是以flash为主,再加上技术的欠缺和人员的不足。质量差也是正常的

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