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迷茫的乌鸦
人物循环跑步(11帧)

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这次画的是循环跑,原本想画12帧,失败了#24x

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言西日十

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一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动 ...

那是一定的,速度越快就意味着距离越大,这样一拍二的做法很容易看出来。

表示现在的质量动画少之又少,很无奈!

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嗯,欠缺考虑,一般的都是在匀速的状况练习,

如果要结合时间的话,就在匀速的基础上偷帧,一切按照运动轨 ...

一拍三是中国的做法,日本基本是以一拍二的为主,但是是遇快速打斗和全景的人物的时候都是要用到1拍1的动画。

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言西日十

嗯,欠缺考虑,一般的都是在匀速的状况练习,

如果要结合时间的话,就在匀速的基础上偷帧,一切按照运动轨迹的时间轴来定帧数呢!

表示现在的很多动画都是一拍三的做法,很无奈!

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一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。

看你这个时,开始是满流畅的,但是交替 ...

一步是七帧没错,加上交替在去掉交替的帧数和循环的帧数是11帧。还有13帧的是走了的循环。我指的12二帧质的是指将交替帧由原来的1帧改成两帧。还有跑步的帧数决定了奔跑的

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言西日十

一步是七帧(没记错的话,跑步一个完步(除去交替帧)就是十三帧。

看你这个时,开始是满流畅的,但是交替循环的那帧忽略了呢!(建议看看猫和老鼠,我认为那是每秒25帧的质量动画)

请不要介意哈,这只是我个人观点!

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